Systémy a vybavení
Zbraně, zbroje, výroba, očarování, lektvary, suroviny, božstva a cechy.
🐉 Vyvolávání
📜 Pravidla vyvolávání
- Kolo společníka: Vyvolaný společník je samostatná jednotka v boji ovládaná svým pánem neboli hráčem, co jí vyvoal. Tato jednotka používá své útoky i schopnosti v rámci svého tahu - platí že by v ideálním případě měl hrát po tahu svého vyvolávače.
- Načasování schopností: Pokud je u schopnosti uvedeno, že se používá každé X. kolo, počítá se do toho i první kolo souboje. Schopnost se tedy aktivuje hned v 1. kole a následně opět po příslušném intervalu.
- Samostatnost: Společníci jsou samostatné bojové jednotky se svými vlastními atributy jako jsou životy, poškození, obrana a mají vlastní schopnosti.
- Trvání „Perma": Pokud je u vyvolávacího kouzla uvedeno trvání Perma, společník zůstává aktivní podle pravidel souboje nebo do svého zničení, pokud konkrétní pravidlo neurčí jinak. Po zničení je možné ho vyvolat až v dalším souboji
- Více společníků: Vyvolávač může mít vícero společníků, ale vždy pouze jednoho aktivovaného jediným kouzlem/schopností. Tedy není možné stejným kouzlem vyvolat stejného společníka vícekrát.
Z povolání
Mechider
Mechanický pavoukovitý pomocník určený k zamotávání nepřátel a otevírání prostoru pro další útoky.
Mechider působí jako malý strojařský predátor, který se nepohybuje silou, ale rychlostí, kovovými končetinami a spletí lankových vláken. V boji nevypadá jako hlavní hrozba, dokud se nepříteli nepřichytí k nohám, zbrani nebo zbroji a nezačne mu rozbíjet rytmus. Je to ideální obraz mechanikovy první bojové konstrukce: ne dokonalý zabiják, ale otravný nástroj, který dělá z každého soupeře pomalejší a zranitelnější cíl.
Technicky jde o kontrolního společníka s nízkou výdrží, slabší obranou a užitečným efektem po zásahu. Jeho hlavní hodnota není v poškození, ale v krátkém snížení obrany cíle, které se výborně kombinuje s navazujícím útokem vyvolávače nebo celé družiny.
Pokud Mechider úspěšně zasáhne soupeře, uvalí na něj krátký debuff, který sníží obranu cíle o 3 na 1 kolo. Jde o jednoduchou, ale velmi praktickou schopnost, protože připravuje soupeře na další útoky vyvolávače nebo ostatních spojenců.
🔓 Získání
- Mechanik level 1+ class_companion
💪 Silné stránky
- Snižuje obranu zasaženého cíle.
- Dobře připravuje nepřítele pro silnější útoky spojenců.
- Hodí se už od začátku hry jako jednoduchá kontrola.
🎯 Taktické využití
Nejlépe funguje proti jednomu důležitému cíli, kterého chce družina rychle prorazit. Vyplatí se ho posílat na nepřátele s vyšší obranou a následně do stejného cíle směřovat těžší útoky.
Golem
Těžký obranný konstrukt, který drží linii a trestá nepovedené fyzické útoky.
Golem je masivní bytost z kovu, kamene a hrubé magie, která působí spíš jako pohyblivá hradba než jako obyčejný pomocník. Každý jeho krok má váhu kovadliny a každý pohyb naznačuje, že není stvořen k rychlosti, ale k tomu, aby stál mezi vyvolávačem a nebezpečím. Na bojišti je klidný, neústupný a děsivě trpělivý; soupeř má pocit, že nebojuje s tvorem, ale s kusem světa, který se odmítá pohnout.
Golem je tank s vysokými životy, solidním OČ a schopností odplaty. Pokud se ubrání nebo fyzický útok nedokáže projít jeho ochranou, vrací kontrolní protiúder v podobě omráčení, takže je výborný proti útočníkům nablízko.
Pokud se Golem ubrání útoku nebo utrpí od fyzického útoku nulové poškození, odpoví protiúderem, který soupeře omráčí na 1 kolo. Schopnost z něj dělá velmi nepříjemnou obrannou jednotku, protože trestá protivníky za každý nepovedený pokus o průlom.
🔓 Získání
- Mechanik level 5+ class_companion
💪 Silné stránky
- Dobře drží nepřátelskou frontu.
- Trestá slabé nebo špatně načasované fyzické útoky.
- Má výrazně lepší přežití než raní společníci.
🎯 Taktické využití
Posílat ho proti nepřátelům, kteří spoléhají na běžné fyzické útoky. Čím víc ho soupeř musí mlátit, tím víc riskuje ztrátu kola skrze omráčení.
Firestarter
Útočný mechanický spalovač, který trestá kritické zásahy vrstveným hořením.
Firestarter je konstrukce, která vypadá jako špatný nápad dotažený do dokonalosti: kovové tělo, plamenné jádro a zbraň schopná proměnit okolí v hořící peklo. Na rozdíl od golemů nepůsobí stabilně a bezpečně, ale neklidně, výbušně a hladově. Jeho přítomnost na bojišti okamžitě mění atmosféru, protože každý výšleh ohně může být začátkem řetězového problému, který se nepřátelům postupně vymkne z rukou.
Firestarter je středně odolný útočník zaměřený na kritické zásahy a poškození v čase. Při kritickém zásahu zapálí cíl na několik kol a efekt se může vrstvit, takže jeho síla roste hlavně v delších soubojích nebo při podpoře bonusů na útok.
Pokud Firestarter zasadí kritický zásah, zapálí soupeře a způsobí mu debuff, který po dobu 3 kol uděluje 3 poškození za kolo. Efekt se může vrstvit, takže při více kritických zásazích začne být Firestarter velmi rychle extrémně nebezpečný.
🔓 Získání
- Mechanik level 10+ class_companion
💪 Silné stránky
- Má vysoký útok i poškození na svou úroveň.
- Hoření se může vrstvit.
- Dobře funguje proti odolným cílům, které nelze rychle zabít.
🎯 Taktické využití
Hodí se tam, kde družina dokáže zvyšovat šanci na zásah nebo dlouhodobě držet cíl pod tlakem. Čím déle se soupeř snaží Firestarter ignorovat, tím víc za to zaplatí.
Dinodroid
Vrcholný mechanický ochránce, který kombinuje brutální sílu s pojistkou proti smrti vyvolávače.
Dinodroid je obrovská mechanická bestie připomínající pradávného tvora přetvořeného do kovu, páry a okultních pohonů. Není to už jen pomocník, ale monument mechanikovy moci; něco, co na bojišti mění poměr sil jen svou přítomností. Jeho tělo je konstruované jako zbraň i štít zároveň, zatímco v jeho nitru pulzuje ochranné jádro napojené na život vyvolávače. Když se objeví, nepůsobí jako nástroj, ale jako poslední argument.
Dinodroid je elitní mechanický guardian s vysokými životy, silným útokem a výjimečnou ochrannou schopností. Pokud by vyvolávač zemřel dříve než Dinodroid, konstrukce se obětuje a předá mu zbylé životy, což z něj dělá jednu z nejsilnějších obranných pojistek v celém systému.
Pokud by vyvolávač zemřel dříve než Dinodroid, proběhne výměna, při níž Dinodroid zanikne a vyvolávač přežije se zbytkem životů, které měl Dinodroid. Jde o velmi silnou ochrannou schopnost, která z Dinodroida dělá doslova poslední pojistku mezi životem a smrtí.
🔓 Získání
- Mechanik level 15+ class_companion
💪 Silné stránky
- Výborné životy, útok i poškození.
- Chrání vyvolávače před smrtí.
- Nutí soupeře řešit, zda zabít nejdřív stroj, nebo riskovat záchrannou výměnu.
🎯 Taktické využití
Dinodroid má stát tam, kde může chránit vyvolávače a současně vyvíjet tlak. Soupeře nutí investovat obrovské zdroje do jeho zničení, protože ignorovat ho bývá ještě horší.
Vrána
Křehký, chytrý a překvapivě nebezpečný letecký společník s brutálními kritickými zásahy.
Vrána není majestátní tvor síly, ale tvor pozornosti, zlých náhod a dokonale načasovaných útoků. Krouží nad bojištěm, sedá na trosky, sleduje slabá místa a útočí právě ve chvíli, kdy protivník ztratí pozornost. Vizuálně může působit obyčejněji než drak nebo golem, ale právě v tom je její kouzlo: je to malý temný stín, který se objeví u očí, hrdla nebo ruky přesně tehdy, kdy to bolí nejvíc.
Vrána je lehký útočník s nízkou odolností a nulovým OČ, ale solidním obranným hodem. Její hlavní hodnota leží v kritickém zásahu, při kterém způsobí trojnásobné poškození, takže výborně trestá oslabené nebo špatně bráněné cíle.
Při kritickém zásahu způsobí Vrána trojnásobné poškození místo běžného navýšení. Přestože je sama o sobě křehká, díky této schopnosti umí nečekaně tvrdě trestat slabě bráněné nebo zaskočené cíle.
💪 Silné stránky
- Vysoká odměna za kritický zásah.
- Dobře doráží zraněné nebo oslabené cíle.
- Letecká stylizace se hodí pro průzkum i atmosféru.
🎯 Taktické využití
Nejlepší je využívat ji na cíle, které už mají sníženou obranu nebo jsou pod kontrolou. Nemá stát v centru pozornosti, ale čekat na moment, kdy může zasadit nečekaně tvrdý zásah.
Jezevec
Houževnaté zvíře pro tlak na jeden cíl, které kombinuje odolnost a posílené kousnutí.
Jezevec je nízký, zarputilý a překvapivě neústupný společník, který působí jako živý klín vražený do nepřátelské linie. Nepotřebuje majestát ani magickou auru; stačí mu drápy, zuby a neochota pustit se soupeře, kterého si vybral. V boji je ideální představit si ho jako zvíře, které nejde snadno odradit, couvne jen výjimečně a svou tvrdohlavostí dokáže rozbít i mnohem většího protivníka.
Jezevec je vyvážený bojový společník se solidními životy, OČ i obranou. Jeho aktivní posílené kousnutí přidává poškození a po úspěšném zásahu přechází na cooldown, takže nabízí jednoduchý, čitelný a spolehlivý tlak.
Jezevec může při útoku využít posílené kousnutí, které přidává +3 k poškození. Jakmile tímto útokem úspěšně zasáhne, schopnost přejde na 5 kol do cooldownu. Jde o jednoduchý, ale velmi spolehlivý nástroj pro tlak na jednotlivý cíl.
💪 Silné stránky
- Velmi spolehlivý proti jednomu cíli.
- Má dobrý poměr výdrže a útoku.
- Schopnost je jednoduchá a snadno použitelná.
🎯 Taktické využití
Jezevec se hodí jako stabilní tlak na prioritu, kterou chce družina postupně umlátit. Posílené kousnutí je nejlepší použít ve chvíli, kdy je šance na zásah vysoká.
Kanec
Silový disruptor, který pravidelně proráží linii a omračuje cíle výpadem.
Kanec je hrubá, nízká a nebezpečně přímočará síla. V boji nepůsobí elegantně, ale jako rozběhnutá masa svalů, klů a zuřivosti, která si cestu nevysvětluje, prostě si ji udělá. Jeho úloha je jasná: rozbít rytmus protivníka, donutit ho ustoupit a připomenout všem, že i obyčejné zvíře může být na bitevním poli katastrofa, pokud má dost prostoru k rozběhu.
Kanec je odolnější zvířecí společník s pravidelnou kontrolní schopností. Každé páté kolo včetně prvního používá výpad místo běžného útoku a při úspěchu omráčí cíl na 1 kolo, čímž pravidelně narušuje akce nebezpečných soupeřů.
Každé 5. kolo, přičemž se počítá i 1. kolo souboje, použije Kanec místo běžného útoku výpad. Pokud tímto útokem uspěje, omráčí soupeře na 1 kolo. Schopnost z něj dělá nebezpečného disruptora, který pravidelně rozbíjí tempo boje.
💪 Silné stránky
- Omráčení už od prvního kola.
- Dobré životy a OČ.
- Vytváří pravidelný tlak na akce nepřítele.
🎯 Taktické využití
Výborný proti nepřátelům, jejichž akce je nutné pravidelně přerušovat. První kolo je pro kance důležité, protože může okamžitě rozbít tempo souboje.
Vlk
Smečkový predátor, který sílí s každým dalším vlkem na stejné straně.
Vlk je rychlý, tichý a soustředěný lovec, který se na bojišti nepohybuje jako jednotlivec, ale jako část většího instinktu. I jeden vlk je hrozba, ale skutečný strach začíná ve chvíli, kdy jich je víc a začnou obcházet cíl z různých stran. Jeho síla není jen ve zubech, ale v koordinaci, tlaku a v pocitu, že protivník už není bojovník, ale kořist.
Vlk je silný útočný společník s dobrým obranným hodem, solidním OČ a vysokým základním poškozením. Pasivně získává bonus k poškození za každého dalšího spojeneckého vlka, takže jeho hodnota výrazně roste při vícenásobném vyvolání nebo smečkových sestavách.
Za každého dalšího vlka na své straně získává Vlk +2 k poškození. Schopnost podporuje smečkový styl hry a výrazně odměňuje hráče, kteří dokážou na bojišti udržet více vlků současně.
💪 Silné stránky
- Velmi vysoké základní poškození.
- Sílí s dalšími vlky.
- Dobře kombinuje útok, obranu a výdrž.
🎯 Taktické využití
Největší hodnotu má ve více kusech. Jeden vlk je dobrý útočník, ale smečka se mění v lavinu poškození, kterou soupeř musí řešit velmi rychle.
Medvěd
Brutální tahoun delších soubojů, který je nebezpečnější s každým ztraceným životem.
Medvěd je živá hora svalů, srsti a hněvu, která nepotřebuje taktické finesy, aby byla děsivá. Když vstoupí do boje, prostor kolem něj se zmenší a nepřítel má najednou velmi praktický problém: něco obrovského se blíží a nechce se zastavit. Čím víc je zraněný, tím víc se z obranného společníka mění v zuřící přírodní katastrofu, která odmítá padnout tiše.
Medvěd je vysoce odolný fyzický společník s velmi vysokými životy, OČ, obranou i poškozením. Jeho pasivní schopnost zvyšuje poškození za každých 5 ztracených životů, takže v dlouhých soubojích přirozeně přechází z tanku do brutálního finišera.
Za každých 5 ztracených životů získává Medvěd +1 k poškození. Čím déle zůstává v boji a čím víc je poraněný, tím hrozivější se stává, což z něj dělá ideálního brutálního tahouna pro delší střety.
💪 Silné stránky
- Extrémně silné statistiky mezi zvířecími společníky.
- Roste s utrženým poškozením.
- Výborný do dlouhých střetů.
🎯 Taktické využití
Medvěd má smysl poslat do středu boje a nechat ho absorbovat tlak. Jakmile začne krvácet, stává se čím dál horším problémem pro nepřítele.
Phoenix
Ohnivý mytický společník, který se po první smrti znovuzrodí.
Phoenix je bytost ohně, světla a návratu, která na bojišti působí mnohem vznešeněji než běžné vyvolané zvíře. Jeho křídla září jako uhlíky ve větru a každý pohyb za sebou nechává stopu žáru. Nepůsobí jen jako útočník, ale jako symbol, že smrt nemusí být konec; protivník ho může srazit, ale první vítězství nad ním je jen krátké nadechnutí před dalším vzplanutím.
Phoenix je základní vyvolaný společník z ohnivého kouzla. Nemá vysoké životy ani OČ, ale jeho reinkarnace mu dává mimořádnou efektivní výdrž, protože ho soupeř musí odstranit více než jednou.
Když Phoenix poprvé zemře, okamžitě se znovuzrodí. Schopnost z něj dělá velmi nepříjemného společníka, protože soupeř musí jeho přítomnost na bojišti řešit víc než jednou.
🔓 Získání
- Ohnivý společník level 1+ summon_spell
💪 Silné stránky
- První smrt není konečná.
- Dobře odvádí pozornost soupeře.
- Silná atmosféra a jasná identita pro vyvolávače.
🎯 Taktické využití
Phoenix je výborný na vynucení špatných rozhodnutí. Soupeř do něj musí investovat akce, ale první zabití mu problém ještě nevyřeší.
Ropucha
Temný bažinný společník, který s každým zásahem trvale zvyšuje své poškození.
Ropucha působí groteskně jen do první chvíle, kdy začne lovit. Je těžká, slizká, nehybná jako kámen v bahně a pak najednou překvapivě rychlá. Její magie nebo jedovatá povaha z ní dělá tvora, kterého soupeři často podcení, protože nevypadá vznešeně ani hrdinsky. Právě to je její síla: zůstává na bojišti, zasahuje znovu a znovu a každým úspěchem se mění v větší problém.
Ropucha je pokročilý vyvolaný společník s dobrou obranou, solidními životy a růstovou schopností. Každý její úspěšný zásah jí trvale přidá +1 k poškození do konce souboje, takže je velmi nebezpečná, pokud ji soupeř nechá dlouho žít.
Pokaždé, když Ropucha úspěšně zasáhne nepřítele, získá trvale +1 k poškození na zbytek souboje. Pokud ji nechá soupeř příliš dlouho žít, postupně se promění v překvapivě velkou hrozbu.
🔓 Získání
- Vyvolání ropuchy level 5+ summon_spell
💪 Silné stránky
- Trvale sílí po každém zásahu.
- Má dobrý obranný hod na svou kategorii.
- Výborná do delších soubojů.
🎯 Taktické využití
Ropuchu je dobré držet naživu a nechat ji pravidelně útočit. Každý zásah zvyšuje hodnotu dalších kol, takže ochrana ropuchy se postupně vyplácí.
Kostlivec
Nekromantický společník, který proměňuje smrt na další jednotky.
Kostlivec je jednoduchá, chladná a znepokojivě praktická odpověď temnoty na otázku, co dělat s mrtvými. Není elegantní ani silný v běžném smyslu, ale jeho přítomnost mění povahu bitvy: každé padlé tělo může být začátkem dalšího problému. Vypadá jako vybělený zbytek někdejšího života, vedený cizí vůlí, a právě proto působí na bojišti tak nepříjemně. Není tu proto, aby přežil navždy, ale aby se množil tam, kde ostatní padají.
Kostlivec je silné nekromantické vyvolání s podmínkou smrti v souboji. Má slabou obranu a OČ, ale jeho poškození škáluje podle inteligence vyvolávače a jeho schopnost vytváří další kostlivce po smrti jiných jednotek.
Pokud v souboji zemře jakákoliv jiná jednotka, objeví se další Kostlivec, který bojuje za stejného vyvolávače. Schopnost z něj dělá ideálního společníka do chaotických a krvavých bitev, kde se z každé smrti může stát další problém pro protivníka.
🔓 Získání
- Vyvolání kostlivce level 10+ summon_spell
💪 Silné stránky
- Může vytvářet další kostlivce.
- Poškození vychází z inteligence vyvolávače.
- Výborný do chaotických bitev s mnoha úmrtími.
🎯 Taktické využití
Kostlivec je nejlepší v bitvách, kde padají jednotky na obou stranách. Čím krvavější boj, tím víc se jeho schopnost mění v lavinu dalších těl.
Lávový golem
Elementální konstrukt z lávy, který drží prostor a každé kolo plošně trestá nepřátele.
Lávový golem je rozžhavená masa kamene, kovu a tekutého ohně, která za sebou nechává popraskanou zem a dusivý žár. Nepůsobí jako bytost, kterou někdo přivolal, ale jako kus sopky, jenž se rozhodl chodit. Jeho největší síla není pouze v úderech, ale v tom, že promění okolí v nebezpečné území. Nepřítel nebojuje jen s ním; bojuje i s podlahou, vzduchem a teplem, které mu začíná brát prostor k dýchání.
Lávový golem je silný společník pro plošný tlak. Má vysoké poškození, slušnou odolnost a každé kolo působí všem soupeřům oblastní poškození podle rozdílu vůči maximu hodu 18, takže zvyšuje cenu každého kola, kdy zůstává naživu.
Každé kolo působí Lávový golem všem soupeřům plošné poškození odvozené od rozdílu mezi maximem 18 a aktuálním výsledkem příslušného hodu. Schopnost vytváří trvalý tlak na celé nepřátelské pole a dává Golemovi výrazně oblastní charakter.
🔓 Získání
- Lávový společník level 10+ summon_spell
💪 Silné stránky
- Každé kolo poškozuje více nepřátel.
- Má silný základní útok a dobré OČ.
- Výborný proti skupinám.
🎯 Taktické využití
Ideální do středu nepřátelské skupiny nebo proti více protivníkům. Čím déle zůstane v boji, tím víc poškodí celou druhou stranu bez nutnosti vybírat jeden cíl.
Červený drak
Nejnižší dračí vyvolání zaměřené na periodický plošný ohnivý dech.
Červený drak je první skutečně monumentální vyvolání, které mění celou náladu souboje. Křídla, šupiny a proud ohně z něj dělají tvora, který není jen další jednotkou na mapě, ale událostí. Jeho přítomnost vzbuzuje chaos, protože každý ví, že dračí dech nepřichází pro jednoho hrdinu, ale pro celé řady nepřátel. Je to drak v nejpřímočařejší podobě: hrdý, ničivý a spalující.
Červený drak je mistrovsky dostupný dračí společník s plošnou periodickou schopností. Každé páté kolo včetně prvního používá dech a při úspěchu zasáhne všechny soupeře, což z něj dělá silnou odpověď na větší skupiny.
Každé 5. kolo, včetně 1. kola souboje, použije Červený drak svůj dech. Pokud při tomto útoku uspěje, zasáhne všechny soupeře místo jednoho cíle. Schopnost z něj dělá silného plošného ničitele vhodného proti větším skupinám nepřátel.
🔓 Získání
- Vyvolání draka level 15+ summon_spell
💪 Silné stránky
- Plošný zásah už v prvním kole.
- Vysoké životy a dobré OČ.
- Silný proti skupinám nepřátel.
🎯 Taktické využití
Červený drak je nejlepší na otevření boje proti více cílům. První kolo může rovnou změnit stav celé nepřátelské skupiny.
Zelený drak
Silnější dračí vyvolání s plošnou kyselinou, dlouhodobým poškozením a vyšší výdrží.
Zelený drak působí zákeřněji a těžším dojmem než jeho červený příbuzný. Jeho dech není jen výbuch síly, ale leptavý rozsudek, který zůstává na zbroji, kůži i v samotném rytmu boje. Vizuálně je to tvor jedu, kyseliny a staré dračí krutosti, jehož přítomnost vyvolává spíš hrůzu z pomalého rozkladu než z okamžité exploze. Když udeří, nepřátelé často nezjistí problém hned; problém pokračuje i poté.
Zelený drak je vyšší varianta dračího vyvolání s vysokými statistikami. Jeho dech zasahuje všechny soupeře a navíc uvaluje kyselinový efekt za 4 poškození za tah, dokud cíl neuspěje v hodu na rezistenci proti obtížnosti 11.
Každé 5. kolo, včetně 1. kola, útočí Zelený drak na všechny soupeře najednou. Zasažení nepřátelé navíc trpí kyselinovým debuffem, který jim každý tah bere 4 životy, dokud neuspějí v hodu na rezistenci proti obtížnosti 11. Jde o velmi silnou kombinaci plošného tlaku a dlouhodobého rozkladu.
🔓 Získání
- Vyvolání draka level 15+ summon_spell
💪 Silné stránky
- Kombinuje plošný útok a dlouhodobý debuff.
- Má velmi vysoké životy a obranu.
- Výborný proti odolným skupinám.
🎯 Taktické využití
Zelený drak se hodí proti skupinám, které nelze zničit jedinou ranou. Kyselina je nutí řešit následky i po samotném zásahu.
Zlatý drak
Vrcholné dračí vyvolání, které spojuje masivní plošné poškození, rozklad a snížení obrany.
Zlatý drak je vrchol vyvolávání, bytost, která působí spíš jako božský rozsudek než jako pomocník. Jeho zlaté světlo není měkké ani uklidňující, ale spalující, oslepující a absolutní. Když roztáhne křídla, bojiště se na okamžik stane menším, protože všechno ostatní ustoupí jeho přítomnosti. Není to tvor, kterého si hráč přivolá pro drobnou výhodu; je to tvor, který dokáže rozhodnout střet a donutit nepřátele bojovat pod tlakem vlastního rozkladu.
Zlatý drak je elitní dračí společník s nejvyššími statistikami mezi vyvolanými tvory. Při úspěšném útoku zasahuje všechny soupeře, uvaluje silné poškození v čase a snižuje obranu o 3, dokud cíl neuspěje v rezistenci proti obtížnosti 14; schopnost má po úspěšném použití cooldown 4 kola.
Při úspěšném útoku zasáhne Zlatý drak všechny soupeře a uvalí na ně velmi silný debuff, který způsobuje 6 poškození za kolo a zároveň snižuje obranu o 3, dokud cíl neuspěje v hodu na rezistenci proti obtížnosti 14. Po každém úspěšném použití přechází schopnost na 4 kola do cooldownu. Jde o vrcholnou kombinaci plošného zranění, kontroly a dlouhodobého rozkladu nepřítele.
🔓 Získání
- Vyvolání draka level 15+ summon_spell
💪 Silné stránky
- Nejvyšší životy, poškození a obrana mezi společníky.
- Zasahuje všechny soupeře a zároveň je oslabuje.
- Výborný jako finální vyvolání pro rozhodující boj.
🎯 Taktické využití
Zlatý drak má být použit jako rozhodující převaha. Nejlépe funguje proti skupinám silných nepřátel, kde se jeho plošný zásah, snížení obrany a trvalé poškození násobí přes více cílů.
🔨 Výroba a vylepšení
Když nestačí jen najít lepší výbavu
Ve světě Howl of Eternity nejsou silné zbraně, pevné zbroje a vzácné artefakty pouze odměnou z truhel nebo obchodů. Mnoho z nich vzniká rukama těch, kteří se vyznají v řemesle, materiálech a tajemstvích vylepšování. Výroba tak není jen doplňkovou činností, ale plnohodnotnou cestou, jak postavu posílit a přizpůsobit její vybavení přesně tomu, co potřebuje.
Crafting v Howl of Eternity dává hráčům možnost aktivně tvořit vlastní výbavu místo toho, aby byli odkázáni jen na kořist a nabídku obchodníků. Zároveň ale nejde o automatický proces. Výroba i očarování vyžadují dovednosti, suroviny, znalosti a ochotu riskovat neúspěch.
Základní pravidla výroby
Každý předmět, který lze ve světě vytvořit, očarovat nebo vylepšit, se řídí několika základními pravidly. Postava musí vědět, co chce vytvořit, musí mít potřebné suroviny a především musí mít dostatečné schopnosti k tomu, aby daný proces zvládla. Výsledek proto nikdy nezávisí jen na nápadu, ale také na připravenosti postavy.
Tento systém zajišťuje, že výroba má váhu. Hráči mohou získat silnější výbavu vlastní cestou, ale každé vylepšení něco stojí a ne každý pokus skončí úspěchem.
Výsledky hodů při výrobě a očarování
Při výrobě a očarování není důležité jen to, zda postava uspěla nebo neuspěla. Výše výsledku určuje také kvalitu samotné práce. Jeden pokus tak může skončit prostým selháním, ale jiný může naopak vytvořit předmět vyšší kvality, než postava původně zamýšlela.
Výroba v Howl of Eternity proto není čistě binární. Nejde jen o otázku ano nebo ne. Dovedný řemeslník se může časem dostat do bodu, kdy nevyrábí pouze funkční předměty, ale opravdu výjimečné kusy.
Kvalita předmětu
Každý vyrobený nebo nalezený předmět může mít vlastní kvalitu. Kvalita určuje, jak dobře je zbraň, zbroj nebo štít zpracovaný, a zároveň ovlivňuje, jak snadné bude takový předmět dále vylepšovat. V Howl of Eternity rozlišujeme tři základní stupně kvality – obyčejný, lepší a mistrovský.
Kvalita předmětu tak není jen kosmetická vlastnost. Má přímý dopad na další crafting a může rozhodnout o tom, zda bude výhodnější vylepšovat starý předmět, nebo vyrobit nový základ od začátku.
Vylepšení předmětů
Zbraně, zbroje a štíty lze v Howl of Eternity nejen vyrábět, ale také postupně posouvat na vyšší úroveň. Tato vylepšení představují technické, materiálové nebo magické zdokonalení předmětu. Nejde ale o skokový systém – předmět je třeba zlepšovat krok po kroku.
hod na vylepšení = základní obtížnost výroby + cílový level - současný level - bonus za kvalitu
Tento systém podporuje dlouhodobé budování výbavy. Předměty, které s postavou putují delší dobu, tak mohou získávat vlastní historii a stát se skutečně důležitou součástí její identity.
Příklad
13 + 3 − 2 = 14
Očarování
Vedle čistě fyzického vylepšování existuje i cesta očarování. Ta se zaměřuje na magické posílení předmětu, přidání zvláštních vlastností nebo úpravu jeho chování. Očarování je zpravidla náročnější na znalosti a často i nebezpečnější, protože pracuje se silami, které nejsou vždy zcela stabilní.
Očarování je ideální pro postavy, které chtějí vytvářet unikátní vybavení nebo posouvat obyčejné předměty za hranici běžného řemesla. Zároveň ale vyžaduje více přípravy a pečlivější plánování.
Recepty, svitky a pokus–omyl
Ne všechny výrobní postupy jsou ve světě běžně známé. Některé recepty patří mezi základní znalosti řemeslníků, jiné jsou ukryté v zapomenutých knihovnách, starých svitcích nebo mezi tajemstvími cechů. A některé lze objevit pouze experimentováním.
To dává výrobě silný příběhový rozměr. Hledání receptu může být samo o sobě odměnou za průzkum, splněný úkol nebo dlouhou cestu. Crafting tak není jen ekonomická mechanika, ale i součást dobrodružství.
Riziko, plánování a volba správného okamžiku
Výroba a vylepšování nejsou činnosti, které by se měly dělat bez rozmyslu. Každý pokus něco stojí a hráč by měl vždy zvažovat, zda má dost materiálů, zda je správný čas riskovat a zda má postava opravdu dost zkušeností na to, aby se do takového projektu pustila.
Někdy je lepší počkat, sehnat kvalitnější základ nebo najít lepší recept. Jindy se naopak risk vyplatí, protože úspěch může družině výrazně pomoci. Právě v tom je crafting zajímavý – nejde jen o technický postup, ale i o rozhodnutí.
Poznámka pro hráče
Pokud chceš stavět postavu kolem výroby, vyplatí se přemýšlet dopředu. Sleduj, jaké materiály družina nachází, jaké předměty používáš nejčastěji a jestli se ti více vyplatí investovat do nového kusu výbavy, nebo dlouhodobě posilovat ten, který už máš. Výroba odměňuje trpělivost, plánování a dobrý odhad rizika.
Poznámka pro vypravěče
Výroba a vylepšení mohou výrazně obohatit svět i samotnou kampaň, pokud jsou dobře zasazené do prostředí. Místo aby byly jen technickou tabulkou mezi dobrodružstvími, mohou se stát součástí příběhu – hledání vzácných rud, získávání receptů, vyjednávání s mistry řemesla nebo objevování ztracených metod očarování.
✨ Očarování
Postava může obohatit své vybavení očarováním, které zlepšuje jeho vlastnosti nebo mu přidává unikátní efekty. Jeden předmět může nést více očarování, ale vždy pouze různá očarování, nikoliv stejný efekt vícekrát. Každé očarování je vázáno na konkrétní typ vybavení a vyžaduje přesně danou dvojici surovin.
Hod na očarování: Základní: 10+, Lepší: 20+, Mistrovská: 30+. Při neúspěchu se očarování nepovede a použité suroviny jsou ztraceny.
Síla očarování závisí na kvalitě vytvoření. Základní kvalita používá hodnoty v poli base, lepší kvalita v poli better a mistrovská kvalita v poli master.
Ostrost
Zvyšuje přímé poškození zbraně a patří mezi nejspolehlivější útočná očarování, protože funguje bez dalších podmínek při každém zásahu.
- Bonus k poškození 3
- Bonus k poškození 5
- Bonus k poškození 8
Plameny
Při úspěšném zásahu zapálí cíl a uvalí na něj ohnivý debuff. Efekt se nevrství, takže na cíli může být vždy jen jedna instance tohoto očarování.
- Trvání 3 kol
- Poškození/kolo 2
- Trvání 3 kol
- Poškození/kolo 4
- Trvání 3 kol
- Poškození/kolo 6
Jedovatý nádech
Při zásahu aplikuje jedový debuff, který lze vrstvit. Díky tomu je očarování nebezpečnější v delších soubojích a při rychlém sledu zásahů.
- Trvání 5 kol
- Poškození/kolo 1
- kumulativní
- Trvání 5 kol
- Poškození/kolo 2
- kumulativní
- Trvání 5 kol
- Poškození/kolo 3
- kumulativní
Pancíř
Posiluje ochrannou hodnotu vybavení a zvyšuje celkové OČ nositele. Jde o jedno z nejpřímočařejších obranných očarování.
- Bonus k OČ 2
- Bonus k OČ 3
- Bonus k OČ 4
Očistná aura
Pokud nositel utrpí kritický zásah, účinek přepíše kritické poškození na běžné poškození a zároveň z něj sejme všechny aktivní negativní debuffy. Očarování je zaměřené na přežití krizových momentů.
- kritický → normální zásah
- odstraní negativní efekty
- kritický → normální zásah
- odstraní negativní efekty
- kritický → normální zásah
- odstraní negativní efekty
Vysátí
Při úspěšném zásahu vrací nositeli část způsobeného poškození zpět ve formě léčení. Je silné hlavně na zbraních, které útočí často nebo zasahují tvrdě.
- Léčení 25% z poškození
- Léčení 50% z poškození
- Léčení 75% z poškození
Znehybnění
Každý úspěšný zásah přidává token. Po dosažení potřebného počtu tokenů může další zásah vyvolat omráčení cíle a všechny tokeny se poté spotřebují.
- Tokeny 5
- Omráčení 2 kol
- Tokeny 4
- Omráčení 2 kol
- Tokeny 3
- Omráčení 2 kol
Temné svázání
Úspěšné zásahy hromadí tokeny a po jejich naplnění další zásah cíl znehybní pomocí uchycení. Délka uchycení roste s kvalitou očarování.
- Tokeny 3
- Uchycení 2 kol
- Tokeny 3
- Uchycení 3 kol
- Tokeny 3
- Uchycení 4 kol
Zvrat
Při neúspěšné obraně se ukládá token. Po dosažení limitu může nositel zcela ubránit libovolný útok a tokeny se poté vynulují.
- Tokeny 5
- úplné ubránění
- Tokeny 4
- úplné ubránění
- Tokeny 3
- úplné ubránění
Vyčkávání
Každý neúspěšný zásah přidává token. Po dosažení limitu může nositel provést útok, proti kterému se soupeř nemůže bránit, a tokeny se spotřebují.
- Tokeny 5
- neubránitelný útok
- Tokeny 4
- neubránitelný útok
- Tokeny 3
- neubránitelný útok
Odolnost proti magii
Snižuje poškození přijaté z kouzel a jiných čistě magických zdrojů. Očarování je vhodné hlavně proti mágům a bossům s vysokým magickým burstem.
- Snížení mag. poškození 20%
- Snížení mag. poškození 30%
- Snížení mag. poškození 40%
Ozvěna úderu
Pokud se nositel úspěšně ubrání pomocí obranných manévrů, vrátí útočníkovi část potenciálního poškození zpět. Jde o silné očarování pro defenzivně laděné bojovníky na blízko.
- Odražené poškození 25%
- Odražené poškození 35%
- Odražené poškození 50%
Ticho
Úspěšný zásah zhoršuje cíli soustředění a snižuje jeho hody na koncentraci. Je to velmi užitečné proti sesilatelům a protivníkům závislým na kanálovaných efektech.
- Penalizace soustředění -4
- Penalizace soustředění -6
- Penalizace soustředění -8
Šestý smysl
Zvyšuje vnímání okolí i schopnost nenápadného pohybu. Hodí se pro průzkumníky, lovce i postavy, které často pracují se zálohou.
- Bonus k dovednosti 2
- Bonus k dovednosti 3
- Bonus k dovednosti 4
Věčný dech
Posiluje výdrž a bojový výcvik nositele, takže lépe snáší tlak boje a déle vydrží v aktivní akci.
- Bonus k dovednosti 3
- Bonus k dovednosti 6
- Bonus k dovednosti 9
Rychloprst
Úspěšné zásahy hromadí tokeny a po jejich naplnění může nositel okamžitě vystřelit po nabití, aniž by čekal do dalšího tahu.
- Tokeny 5
- okamžitý výstřel po nabití
- Tokeny 4
- okamžitý výstřel po nabití
- Tokeny 3
- okamžitý výstřel po nabití
Štěstěna
Snižuje potřebný hod pro kritický úspěch, takže zbraň častěji kriticky zasahuje. Očarování je ideální pro buildy založené na kritických zásazích.
- Snížení prahu kritického zásahu 2
- Snížení prahu kritického zásahu 3
- Snížení prahu kritického zásahu 5
Regenerace
Postupně obnovuje životy nositele v každém kole. Jde o velmi silné očarování do delších soubojů a na postavy, které vydrží dlouho v první linii.
- Léčení/kolo 3
- Léčení/kolo 5
- Léčení/kolo 8
Posílení
Zvyšuje sílu nositele a tím podporuje fyzickou dominanci v boji i při silových akcích mimo souboj.
- Bonus ke statu 1
- Bonus ke statu 2
- Bonus ke statu 3
Lehkost
Zvyšuje obratnost nositele a zlepšuje jeho celkovou pohyblivost, reakce a přesnost jemnějších pohybů.
- Bonus ke statu 1
- Bonus ke statu 2
- Bonus ke statu 3
Oslabení
Vytváří kolem nositele auru, která snižuje maximální počet životů nepřátel. Jde o silný tlakový efekt proti houževnatým soupeřům a skupinám.
- Postih max. životů nepřátel 20
- Postih max. životů nepřátel 40
- Postih max. životů nepřátel 60
Zpomalení
Aura snižuje obranu okolních nepřátel a činí je zranitelnějšími vůči útokům celé skupiny.
- Postih obrany nepřátel 2
- Postih obrany nepřátel 3
- Postih obrany nepřátel 4
Oblbnutí
Okolní nepřátelé pod vlivem aury hůře míří a jejich útoky jsou méně spolehlivé. Dobré pro obranné buildy a podporu celé frontové linie.
- Postih útoku nepřátel 2
- Postih útoku nepřátel 3
- Postih útoku nepřátel 4
Mrazivá aura
Aura tlumí sílu kouzel nepřátel v okolí a snižuje jejich magické poškození. Je mimořádně cenná proti skupinám mágů nebo bossům s velkým magickým tlakem.
- Postih mag. poškození nepřátel 15%
- Postih mag. poškození nepřátel 30%
- Postih mag. poškození nepřátel 45%
Ledový dotek
Při zásahu uvalí na nepřítele debuff, který mu snižuje hody v boji. Hodí se pro kontrolní buildy a oslabování silných cílů.
- Postih hodů v boji 2
- Postih hodů v boji 3
- Postih hodů v boji 4
🧪 Lektvary
Postava může vyrábět lektvary, pokud má potřebné suroviny a uspěje v hodu na dovednost výroba. Každý lektvar má pevně daný efekt a nelze jej vylepšovat na lepší ani mistrovskou kvalitu jako jiné předměty.
V souboji: V souboji je použití lektvaru akce. Postava v daném tahu nemůže útočit, vyvolávat kouzla ani provádět jiné akce. Účinek nastupuje okamžitě a mechanicky se projeví od následujícího tahu soupeře.
Mimo souboj: Mimo souboj lze lektvar vypít kdykoliv, pokud to situace dovoluje. Účinek trvá do přechodu na novou část mapy nebo do začátku souboje, pokud není uvedeno jinak.
Lahvička: Po použití lektvaru zůstává prázdná lahvička, kterou lze znovu použít při další výrobě.
Recepty: Recepty jsou pevně dané. Jakákoliv změna receptu může vést k odlišnému nebo nečekanému výsledku.
Varianty: U variantních lektvarů se mění pouze poslední ingredience uvedená ve variantách, a to ve stejném pořadí jako názvy variant.
Základní lektvary hod 10+
Lektvar statu
Přidává +2 k odpovídajícímu statu podle zvolené varianty.
Lektvar dovedností statu
Přidává +3 k hodům na dovednosti daného typu statu.
Lektvar slabé regenerace
Léčí 5 životů každé kolo.
Lektvar slabého léčení
Obnoví okamžitě 20 životů.
Lektvar rychlosti
Umožňuje útočit dvakrát za jedno kolo.
Lektvar odolnosti vůči ohni
Snižuje poškození elementem oheň o 50 %.
Lektvar ochrany
Zvyšuje přirozené OČ o +2.
Lektvar slabého boje
Přidává +2 na útok nebo obranu podle zvolené varianty.
Lektvar základní ochrany proti magii
Snižuje magické zranění o 25 %.
Lektvar slabého zlepšení magie
Zvyšuje magické poškození vyvolaných kouzel o 15 %.
Lektvar silnějšího ohně
Zvyšuje magické poškození elementu oheň o 30 %.
Protijed
Snižuje efekty jedu o 75 %.
Pokročilé lektvary hod 18+
Lektvar regenerace
Léčí 12 životů každé kolo.
Lektvar léčení
Obnoví okamžitě 50 životů.
Lektvar odolnosti vůči temnotě
Snižuje poškození elementem temnota o 50 %.
Lektvar přirozené ochrany
Zvyšuje přirozené OČ o +4.
Lektvar silnějšího boje
Přidává +4 na útok nebo obranu podle zvolené varianty.
Lektvar rychlejšího vyvolání
Kouzla se vyvolávají o 1 kolo méně, ale minimálně 1 kolo.
Lektvar zvýšené koncentrace
Přidává +8 k hodům na koncentraci.
Lektvar přesnosti
Přidává +5 k hodům na útok zbraněmi na dálku.
Lektvar obranných tahů
Přidává +6 na obranu.
Lektvar bystrosti
Přidává +5 k hodům na pozorování.
Lektvar stínového kroku
Přidává +5 k hodům na plížení.
Lektvar tvrdších blesků
Zvyšuje magické poškození elementu blesk o 50 %.
Mistrovské lektvary hod 24+
Lektvar lepšího statu
Přidává +5 k odpovídajícímu statu podle zvolené varianty.
Lektvar výjimečných dovedností statu
Přidává +7 k hodům na dovednosti daného typu statu.
Lektvar silnější regenerace
Léčí 25 životů každé kolo.
Lektvar silnějšího léčení
Obnoví okamžitě 100 životů.
Lektvar dřevěné kůže
Zvyšuje přirozené OČ o +6.
Lektvar lepšího boje
Přidává +6 na útok nebo obranu podle zvolené varianty.
Lektvar kamenné vůle
Negativní efekty nových debuffů trvají o 2 kola méně.
Lektvar zvýšené ochrany proti magii
Snižuje magické zranění o 50 %.
Lektvar silného zlepšení magie
Zvyšuje magické poškození vyvolaných kouzel o 40 %.
Lektvar temných pánů
Zvyšuje magické poškození elementu temnota o 75 %.
Lektvar jedového ostnu
Nepije se. Každý úspěšný zásah aplikuje stackovatelný debuff, který způsobuje ztrátu 3 životů za kolo po dobu 5 kol. Cíl se může efektu zbavit hodem na rezistenci.
🌿 Suroviny a ingredience
Ingredience jsou základním stavebním prvkem výroby, alchymie i očarování. Lze je získat průzkumem světa, těžbou nebo obchodem. Některé vyžadují specifické dovednosti jako Zpracování rudy a drahokamů, Alchymie nebo Výroba.
📦 Drahokamy a rudy
Drahokamy a kovy jsou cenné suroviny využívané především při výrobě šperků, zbraní, zbrojí a magických artefaktů. Některé z nich lze použít i při očarování nebo jako katalyzátory v alchymii. Jejich těžba a zpracování vyžaduje odpovídající dovednosti.
Dovednost: Zpracování rudy a drahokamů · Lokace: Dutiny hornin, Hory, Doly, Hloubkové doly, Moře, Vulkanické oblasti
Ametyst Neobvyklá
Fialová odrůda křemene, která je ceněná nejen pro svou krásu, ale i pro své mystické vlastnosti. Často se používá při ochranných rituálech, výrobě amuletů a očarování předmětů.
Onyx Neobvyklá
Temný kámen s hlubokým leskem, spojovaný s ochranou a skrytými silami. Oblíbený je především mezi těmi, kdo pracují se stíny, tajemstvím nebo obrannou magií.
Topaz Vzácná
Průzračný drahokam různých barev, symbolizující rozvahu, přesnost a rychlost rozhodování. Využívá se při výrobě šperků, artefaktů i jemnějších očarování.
Citrín Běžná
Zlatavě žlutý křemen, který je spojován s teplem, energií a vnitřní silou. Často se objevuje v ochranných předmětech a očarováních posilujících vitalitu.
Granát Běžná
Červený až hnědý drahokam symbolizující sílu, vytrvalost a životní energii. Hodí se zejména pro výrobu bojově zaměřených šperků a artefaktů.
Jantar Neobvyklá
Zlatavý pryskyřičný kámen, který je ceněný nejen pro svůj vzhled, ale i pro svou silnou vazbu na oheň. Často se používá při výrobě ohnivých očarování a magických předmětů.
Železná ruda Běžná
Běžná železná ruda, která tvoří základ většiny kovových zbraní, zbrojí a dalších bojových předmětů. Bez jejího zpracování se žádný schopný kovář dlouho neobejde.
Měď Běžná
Rudý kov používaný jako základní materiál pro šperky, jednodušší artefakty a některé řemeslné součásti. Je dostupnější než drahé kovy, ale stále velmi užitečný.
Spinel Neobvyklá
Drahokam různých barev, který bývá často zaměňován za rubíny nebo safíry. Je ceněný pro svou univerzálnost a časté využití ve špercích i očarování.
Malachit Neobvyklá
Zelený kámen s nápadnými pruhovanými vzory, spojovaný s proměnou, růstem a obnovou. Často se používá v léčivých a podpůrných artefaktech.
Diamant Legendární
Nejtvrdší přírodní kámen, který je symbolem čistoty, síly a prestiže. Používá se při tvorbě nejvzácnějších šperků, mocných artefaktů a špičkového očarování.
Rubín Vzácná
Jasně červený drahokam tvořený korundem, spojovaný s vášní, silou a ničivou energií. Je oblíbený hlavně v útočných a ohnivých magických předmětech.
Safír Vzácná
Modrá varianta korundu, která je tradičně spojována s moudrostí, klidem a vnitřní rovnováhou. Často se používá při tvorbě magických a mentálních ochranných předmětů.
Smaragd Vzácná
Zelený beryl ceněný pro svou hloubku, krásu a symboliku prosperity. Ve světě magie bývá spojován s obnovou, přírodou a životní silou.
Chryzopras Neobvyklá
Jablkově zelený drahokam z rodiny chalcedonů, který je ceněný pro svůj výrazný odstín a jemnou energii. Hodí se hlavně pro podpůrná a iluzivní očarování.
Zlato Vzácná
Vzácný kov s teplým leskem, ceněný pro svou krásu, hodnotu a schopnost vést magii. Je oblíbený při výrobě luxusních šperků, relikvií a cenných artefaktů.
Morganit Vzácná
Růžový beryl spojovaný s láskou, jemností a citovou harmonií. Využívá se především ve špercích a předmětech zaměřených na podporu emocí a vztahů.
Fluorit Neobvyklá
Barevný drahokam známý svou fluorescencí a klidnou, vyrovnanou energií. Často se používá v předmětech podporujících duševní harmonii a stabilitu.
Perla Vzácná
Organický drahokam vznikající uvnitř mušlí, který je odedávna symbolem čistoty, elegance a jemné krásy. V magii bývá spojován s očistou a světlem.
Opál Vzácná
Drahokam s irizujícími odstíny, který je spojován s kreativitou, proměnlivostí a inspirací. Je oblíbený hlavně u umělců, mágů a alchymistů.
Turmalín Vzácná
Mnohobarevný drahokam známý svou elektrickou vodivostí a silnou energetickou rezonancí. Dobře se hodí k výrobě předmětů pracujících s bleskem a silovým prouděním magie.
Akvamarín Vzácná
Bledě modrý beryl inspirovaný barvou klidného moře, spojovaný s rozvahou, klidem a čistotou mysli. Často se objevuje v ochranných a léčivých předmětech.
Labradorit Vzácná
Kámen s irizujícím spektrem barev, který je oblíbený pro své tajemné a mystické vyzařování. Využívá se hlavně při tvorbě magických a iluzivních artefaktů.
Zirkon Neobvyklá
Průzračný drahokam s ohnivým leskem, který bývá často zaměňován za diamant. Přesto má vlastní hodnotu a nachází využití v přesných a elegantních očarováních.
Obsidián Neobvyklá
Přírodní vulkanické sklo s temným leskem, které symbolizuje ochranu, vhled a skrytou sílu. Často se používá při obranné, temné a rituální magii.
📦 Rostliny
Rostliny jsou klíčové především pro alchymii, výrobu lektvarů a jedů. Každá oblast světa nabízí unikátní druhy, které mají specifické účinky a využití.
Dovednost: Sbírání bylin · Lokace: Louky, Skály, Lesy, Bažiny, Vodní toky, Sopečné oblasti
Vlčí mák Běžná
Temně rudý květ používaný k utišení bolesti a zklidnění mysli. Často tvoří základ léčivých lektvarů a směsí zaměřených na regeneraci nebo úlevu od zranění.
Sluneční zlatník Běžná
Zlatavě žlutý květ, který dodává energii a posiluje fyzickou sílu. Oblíbený je zejména mezi bojovníky a dobrodruhy před náročným střetem.
Hvězdník noční Neobvyklá
Zářivě bílý květ, který se objevuje pouze v noci a jemně září. Podporuje vidění ve tmě a bývá využíván v lektvarech zlepšujících vnímání.
Zlatý zvonek Běžná
Drobná rostlina se žlutými květy připomínajícími zvonky. Pomáhá urychlovat přirozenou regeneraci těla a často se používá v léčivých odvarech.
Železná tráva Neobvyklá
Tvrdá a odolná rostlina, jejíž šťáva se využívá k posílení obrany a odolnosti. Často bývá součástí ochranných lektvarů nebo balzámů.
Šepotník Neobvyklá
Nenápadný šedý keř, jehož plody zvyšují mentální jasnost a soustředění. Využívá se při přípravě lektvarů pro mágy a alchymisty.
Andělský trn Vzácná
Bílé květy na trnitých stoncích, které jsou známé svými silnými ochrannými účinky. Používají se zejména proti temné magii a pro posílení obranných rituálů.
Ledová růže Neobvyklá
Krystalicky bílý květ s chladivým účinkem. Používá se k léčbě popálenin, snížení horečky a výrobě chladivých lektvarů.
Temný břečťan Vzácná
Černý břečťan, který pohlcuje světlo a roste v hlubokém stínu. Je silně spojený s temnou magií a používá se při tvorbě rituálních předmětů.
Stříbrná liana Neobvyklá
Popínavá rostlina se stříbrnými listy, která podporuje regeneraci životní energie. Často bývá základem silnějších léčivých směsí.
Stříbrná kapradina Běžná
Kapradina s jemně lesklými listy, která je známá svými léčivými účinky. Používá se v jednoduchých lektvarech na hojení ran.
Křišťálový ostružník Vzácná
Rostlina s průsvitnými bobulemi, které zvyšují koncentraci a schopnost sesílat kouzla. Oblíbená mezi mágy a učenci.
Černý tulipán Vzácná
Elegantní černý květ, který zesiluje tajemnou energii a magické útoky. Často se využívá při výrobě temných lektvarů.
Noční stínka Vzácná
Jedovatý květ, který kvete pouze za úplňku. Je základní surovinou pro výrobu silných jedů a toxických směsí.
Zelený jazyk Neobvyklá
Bytelná rostlina s jedovatými listy, která se používá k výrobě paralyzačních jedů. Je nebezpečná i při neodborné manipulaci.
Slzovka světla Vzácná
Rostlina s drobnými modrými kapkami připomínajícími slzy. Je silně spojována s očistou a využívá se v léčivých i očistných kouzlech.
Ranní pavučinka Neobvyklá
Jemná bílá rostlina, která má paradoxní využití jako jed i protijed. Záleží na způsobu zpracování a kombinaci s dalšími ingrediencemi.
Modrá kapka Běžná
Drobná rostlina s lístky připomínajícími kapky vody. Podporuje regeneraci a bývá součástí základních léčivých lektvarů.
Jezerní lotos Vzácná
Vznešený květ s bledě modrými lístky a zlatým středem, který zvyšuje agilitu a lehkost pohybu. Často se používá v lektvarech zaměřených na rychlost.
Dračí dech Vzácná
Jasně červená květina s ostrými okvětními lístky, která zvyšuje přesnost a útočný potenciál. Má silnou vazbu na ohnivou energii.
Ohnivý mech Neobvyklá
Červený mech, který zesiluje účinky ohnivých kouzel a zvyšuje útočnou sílu. Často se používá při tvorbě destruktivních lektvarů.
Suchý krevník Neobvyklá
Hluboce červený keř s hustou mízou, který posiluje odolnost a výdrž. Využívá se hlavně v obranných a posilujících směsích.
📦 Obyčejné suroviny
Běžné materiály, které lze snadno získat obchodem nebo sběrem. Slouží jako základ pro výrobu a obchodování, ale samy o sobě nemají magické účinky.
Dřevo Běžná
Základní stavební surovina získávaná z lesů a dřevin, která tvoří páteř většiny řemesel. Používá se při výrobě nástrojů, zbraní, konstrukcí i jednoduchých artefaktů, a i když samo o sobě nenese žádnou magii, je nezbytné téměř pro každý výrobní proces.
Použití: výroba, stavebnictví, řemeslo
Látka Běžná
Textilní materiál využívaný pro výrobu oděvů, lehké výstroje, obvazů i různých praktických doplňků. Díky své dostupnosti a univerzálnosti patří mezi nejčastěji používané suroviny v civilizovaných oblastech.
Použití: oděvy, léčení, výroba, řemeslo
Mechanické části Běžná
Sada ozubených kol, pružin a drobných součástek, které se používají při výrobě složitějších zařízení a konstrukcí. Jsou klíčové pro pokročilé řemeslo a technické výtvory.
Použití: výroba, mechanika, pokročilé předměty
Uhlí Běžná
Základní palivo nezbytné pro kovářství a další výrobní procesy vyžadující vysokou teplotu. Kromě toho se někdy používá i jako přísada v alchymii.
Použití: kovářství, výroba, palivo, alchymie
Kost Běžná
Živočišný materiál získávaný z tvorů, který nachází využití při výrobě ozdob, nástrojů i rituálních předmětů. V rukou alchymistů a šamanů může mít i temnější využití.
Použití: výroba, rituály, alchymie
Pírko Běžná
Lehký a jemný materiál získávaný z ptáků, který se využívá při výrobě šípů, ozdob a magických předmětů zaměřených na přesnost a lehkost.
Použití: výroba, lukostřelba, magie
Voda Běžná
Základní kapalina nezbytná pro život, výrobu i alchymii. Slouží jako nosič a základ mnoha směsí, bez kterého by většina lektvarů nemohla vzniknout.
Použití: alchymie, vaření, přežití
Sůl Běžná
Minerální surovina používaná k dochucování, konzervaci a někdy i v jednoduchých rituálech. Je levná, ale překvapivě univerzální.
Použití: vaření, konzervace, rituály
Obilí Běžná
Základní zemědělská surovina, která slouží jako zdroj potravy i jako surovina pro další zpracování. Je hojně dostupná a důležitá pro každodenní život.
Použití: vaření, výroba, obchod
Mouka Běžná
Zpracované obilí používané především v kuchyni, ale i jako přísada v některých jednoduchých směsích a receptech.
Použití: vaření, výroba
Mrkev Běžná
Běžná zelenina, která slouží jako zdroj potravy a někdy i jako jednoduchá přísada do léčivých směsí. Nenápadná, ale užitečná.
Použití: vaření, léčení
Med Běžná
Přírodní sladidlo s lehce léčivými účinky, které se využívá jak v kuchyni, tak v alchymii, kde slouží jako stabilizační složka směsí.
Použití: alchymie, léčení, vaření
Líh Běžná
Silná alkoholická báze, která umožňuje extrakci účinných látek z ingrediencí a je základem většiny lektvarů a tinktur.
Použití: alchymie, lektvary, výroba
Víno Běžná
Alkoholický nápoj, který se používá nejen ke konzumaci, ale i jako jemnější základ pro některé lektvary a rituální směsi.
Použití: alchymie, vaření, rituály
Rum Běžná
Silný destilát používaný jako robustní základ pro experimentální směsi a silnější alchymické přípravky. Oblíbený i mezi dobrodruhy mimo laboratoř.
Použití: alchymie, lektvary, obchod🏛 Cechy
Svět Howl of Eternity není tvořen jen královstvími, městy a panovnickými rody, ale také organizacemi, které vyplňují prostor mezi obyčejným člověkem, šlechtou, chrámy, armádou a skrytou mocí. Cechy sdružují jednotlivce se stejnými cíli, hodnotami nebo dovednostmi a dávají jim zázemí, výcvik, úkoly, ochranu, kontakty i cestu k větší reputaci. Některé cechy působí veřejně ve větších městech jako učiliště, dílny nebo výcviková centra, jiné existují jako tajná bratrstva, skryté řády, obchodní sítě nebo společenství, o nichž běžní lidé slyší jen v pověstech. Připojení k cechu proto není jen otázkou prestiže – je to rozhodnutí, které ovlivní styl hry, dostupné vybavení, schopnosti, morální směřování i příběh samotné postavy.
Základní cechy
Cech dobrodruhů
Cech dobrodruhů je místem, kde začíná většina hrdinů svou cestu. Každé větší město má svou pobočku, která slouží jako výcvikové centrum, místo pro získávání zakázek a bezpečný bod pro nové postavy. Nováčci zde procházejí třemi zkouškami – boje, dovedností a spolupráce – které prověří jejich připravenost čelit světu. Původ cechu sahá až do dávných elfských časů kolem roku -100000, kdy byl vytvořen jako způsob, jak vycvičit dobrodruhy a využít je proti příšerám ohrožujícím hranice elfských zemí u jižních pouští. V dnešní době už nejde o jednu centrálně řízenou organizaci, ale spíše o rozsáhlou tradici nezávislých městských poboček, které pomáhají cestovatelům, nováčkům a budoucím hrdinům najít první práci i první zkušenosti.
Bratrstvo válečníků
Bratrstvo válečníků sdružuje ty, kteří chtějí zdokonalit své bojové schopnosti bez ohledu na styl nebo původ. Nezáleží, zda bojuješ mečem, lukem nebo magií – důležitá je síla, odhodlání a schopnost obstát ve zkoušce. Bratrstvo vzniklo až po Velké válce, v době raného Císařství za vlády Martince I. Milosrdného, kdy si císařští úředníci uvědomili, že existují úkoly, které oficiální armáda nemůže vykonávat veřejně. Původně tedy sloužilo jako nástroj pro tvrdé a nepohodlné akce, od zastrašování až po špinavou práci šlechty. Dnes se navenek tváří jako bojový cech a výcvikové bratrstvo, ale stále si zachovává pověst organizace, která se nebojí přijímat nečisté, nebezpečné a dobře placené zakázky.
Cech řemeslníků
Cech řemeslníků je srdcem výroby a inovace. Jeho dílny pulzují žárem výhní, vůní chemikálií a zvukem kovadlin. Členové zde sdílí znalosti, objevují nové postupy a zdokonalují své řemeslo. Cech založili trpasličí řemeslníci kolem roku 700, kdy trpaslíci začali v Císařství zakládat nové doly a předávat lidským protějškům část svých znalostí o práci s železem, kovy, drahokamy, zbraněmi a zbrojemi. Dnes je cech rozšířen hlavně v severních částech Císařství, v Magnuru a v okolních provinciích. Každých pět let pořádají pobočky soutěž o nejlepší, nejkrásnější a nejpevnější štít, jejíž vítěz se stává hlavním cechem řemeslníků a určuje směr celé organizace. Posledních padesát let tuto soutěž ovládá pobočka z hlavního města Magnur.
Světoznámé cechy
Řád prastarých
Tajemný řád mágů, kteří chrání zapomenuté vědomosti a studují prastaré síly. Přijímají pouze ty, kteří prokáží trpělivost a respekt k magii. Řád založil samotný Sorcer kolem roku -525, když přijel ze Západního kontinentu a začal v Ulvenoru šířit nové pojetí magie. Král Magnus IV. se tohoto poznání obával natolik, že řád téměř vyhladil, ale část Sorcerových učedníků včas uprchla z hlavního města a roznesla jeho učení dál. Právě díky nim se magie v Ulvenoru rozvinula do podoby, která změnila celé dějiny kontinentu. V současnosti je Řád prastarých tajným spolkem elitních mágů vedeným Radou mocných, do níž patří nejsilnější mágové dané generace.
Bratrstvo Krvavého měsíce
Tajná organizace vrahů a špehů. Jejich práce je tichá, ale dopady smrtící. Přijetí znamená vstoupit do světa stínů. Bratrstvo založil pouštní skřet Quri roku 850 po velké porážce pouštních skřetů proti Drow na západních hranicích Thal Veyr. Quri pochopil, že otevřená válka jeho lid nezachrání, a proto vytvořil síť vrahů, špehů, sabotérů a informátorů, kteří měli postupně oslabit nepřátele a připravit návrat skřetí nadvlády nad jižními pouštěmi. Dnes má Bratrstvo přibližně pětadvacet cvičišť od pouští přes orčí osady až k Zelenému moři a tajně soupeří s Lovci lebek o postavení nejlepšího nájemného uskupení vrahů.
Společenství ochranné pochodně
Rytířský řád chránící slabé. Členové jsou symbolem naděje a světla v temnotě. Společenství bylo založeno roku 350 Niklovským chrámem boha Auris a rozšířilo se především v jižních částech Císařství. Jeho rytíři chrání poutníky, vesnice, chudé, bezbranné a všechny, které místní moc ponechala bez ochrany. Nejde o běžný bojový cech, ale o posvátný řád, který spojuje víru, rytířskou čest a praktickou ochranu těch, kteří nemají vlastní štít. Jeho členové jsou vážení mezi obyčejnými lidmi, ale mohou být nepohodlní šlechtě a úředníkům, pokud právě oni stojí za bezprávím.
Společenstvo Stříbrné ruky
Alchymisté a vědci hledající rovnováhu mezi vědou a magií. Společenstvo bylo založeno kolem roku -1500 neznámým zakladatelem z řad gnómů a výrazně napomohlo technickému rozvoji gnómského národa. Jeho laboratoře zkoumají elixíry, jedy, očarování, technomagii, transmutaci, kovové slitiny a nebezpečné experimenty na hranici magie a hmoty. Největší legendou společenstva je kámen mudrců, který měl údajně vytvořit samotný zakladatel. Podle pověstí je ukrytý v jeho hrobce, ale protože nikdo nezná zakladatelovo jméno ani místo jeho posledního odpočinku, zůstává tato legenda jedním z největších tajemství gnómské historie.
Poutníci nekonečné stezky
Cestovatelé, obchodníci a hledači tajemství. Poutníci nekonečné stezky jsou jednou z nejzáhadnějších organizací Ulvenoru, protože nikdo neví, kdo je založil ani kdy. Jejich značky se objevují na starých milnících, mostech, hostincích, okrajích map i na místech, kam se podle kronik neměl nikdo dostat. Navenek působí jako průvodci, mapáři, obchodníci a poutníci, ale ve skutečnosti mohou být správci tajných stezek, skrytých obchodních uzlů a cest, které se neukazují každému. Říká se, že některé jejich mapy nevedou jen k místům, ale také k osudům, které si poutník ještě neuvědomil.
Cech tvrdých pěstí
Domov nejsilnějších bojovníků a gladiátorů. Cech založila skupina gladiátorů kolem roku -350 v době vzniku Richardových her. Jeho cílem bylo učit bojovníky, že aréna není jen o schopnosti zacházet se zbraní, ale také o výdrži, odvaze, práci s davem a schopnosti získat si přízeň krále, později císaře. Cech tvrdých pěstí vychovává bojovníky, kteří chtějí nejen vyhrát, ale stát se legendou. Osm z jedenácti gladiátorů, kteří získali titul Vargheld, tedy poctu pro největší gladiátorské legendy, pocházelo právě z této organizace. Vargheld už nikdy nemusí vstoupit do arény, protože svou čest si již vybojoval.
⚔ Zbraně
Každá zbraň patří do kategorie, která se rozvíjí dovednostmi. Základní poškození se kombinuje s bonusem ze Síly (nablízko) nebo Obratnosti (na dálku).
- Základní: Žádný bonus k útoku ani poškození.
- Lepší zbraň: +1 hod proti obranným manévrům, +1 k poškození.
- Mistrovská zbraň: +2 hod proti obranným manévrům, +3 k poškození.
- Vylepšení: +2 k poškození za každý level, +1 hod proti úhybu za každé 2. level vylepšení.
Základní
| Zbraň | |||
|---|---|---|---|
| Nůž | 0 | 0× | Nelze vyrobit — základní zbraň |
| Házecí kámen | 0 | 0× | Nelze vyrobit — základní zbraň |
Jednoduché zbraně
Dovednost: Boj s jednoduchými zbraněmi
| Zbraň | |||
|---|---|---|---|
| Dýka | 1 | 1× | 1 železná ruda |
| Krátký meč | 2 | 1× | 2 železné rudy |
| Dlouhý meč | 3 | 3× | 3 železné rudy |
| Kyj | 2 | 1× | 3 dřeva |
| Sekerka | 3 | 1× | 2 dřeva + 1 železná ruda |
| Palcát | 4 | 2× | 3 železné rudy |
| Jednoruční kladivo | 3 | 3× | 3 železné rudy |
| Jednoruční řemdih | 4 | 3× | 2 železné rudy + 1 mech. část |
| Hák | 2 | 2× | 2 dřeva + 1 železná ruda |
| Boxer | 1 | 2× | 1 železná ruda |
Masivní zbraně
Dovednost: Boj s masivními zbraněmi
| Zbraň | |||
|---|---|---|---|
| Obouruční meč | 4 | 4× | 4 železné rudy |
| Velké kladivo | 5 | 3× | 4 železné rudy |
| Obouruční sekera | 5 | 4× | 2 dřeva + 3 železné rudy |
| Dvouruční řemdih | 7 | 4× | 4 železné rudy + 1 mech. část |
| Dvoustranný meč | 6 | 4× | 5 železných rud |
| Dvoustranný palcát | 7 | 3× | 5 železných rud |
| Pila | 6 | 3× | 3 železné rudy + 1 mech. část |
| Velký kyj | 4 | 3× | 4 dřeva + 1 železná ruda |
| Kosa | 6 | 3× | 1 dřevo + 4 železné rudy |
Tyčové zbraně
Dovednost: Boj s tyčovými zbraněmi
| Zbraň | |||
|---|---|---|---|
| Halapartna | 8 | 4× | 6 železných rud |
| Kopí | 4 | 2× | 3 dřeva + 1 železná ruda |
| Oštěp | 3 | 1× | 3 dřeva |
| Tyč s bodci | 7 | 3× | 5 železných rud |
| Hůl | 1 | 3× | 3 dřeva |
| Oboustranné kopí | 6 | 3× | 2 dřeva + 3 železné rudy |
Exotické zbraně
Dovednost: Boj s exotickými zbraněmi
| Zbraň | |||
|---|---|---|---|
| Katana | 5 | 3× | 4 železné rudy |
| Šavle | 4 | 2× | 3 železné rudy |
| Řetězová kosa | 9 | 4× | 5 železných rud + 1 mech. část |
| Rapír | 3 | 1× | 2 železné rudy |
| Trojzubec | 7 | 5× | 6 železných rud |
| Kukri | 3 | 1× | 2 železné rudy |
| Bič | 2 | 1× | 2 látky |
| Chakram | 4 | 2× | 3 železné rudy |
Zbraně na dálku
Dovednost: Boj se zbraní na dálku
| Zbraň | |||
|---|---|---|---|
| Prak | 2 | 1× | 2 látky |
| Krátký luk | 3 | 1× | 2 dřeva + 1 látka |
| Lehká kuše | 4 | 3× | 2 dřeva + 1 látka + 1 mech. část |
| Dlouhý luk | 6 | 3× | 4 dřeva + 2 látky |
| Těžká kuše | 7 | 4× | 5 dřev + 1 látka + 1 mech. část |
| Vrhací oštěpy | 3 | 0× | 12ks — 2 dřeva |
| Házecí sekery | 4 | 0× | 6ks — 1 železná ruda |
| Vrhací dýky a hvězdice | 3 | 0× | 10ks — 1 železná ruda |
🛡 Zbroj a štíty
Zbroje a štíty se časem opotřebovávají a snižují své OČ — lze je opravit za jednu část základní výroby. Opotřebovávání nastává jen při nízkých úrovních dovednosti zbroj.
Štíty
- Lepší štít: +1 k obrannému hodu.
- Mistrovský štít: +2 k obrannému hodu + 1 OČ.
- Vylepšení: +1 OČ za každý level.
| Typ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| +2 | -2 | -1 | 0 | 2 dřeva + 2 železné rudy | |
| +4 | -4 | -2 | 1 | 2 dřeva + 4 železné rudy | |
| +6 | -6 | -3 | 2 | 2 dřeva + 6 železných rud |
Zbroje
- Lepší zbroj: +1 hod k úhybu + 1 OČ.
- Mistrovská zbroj: +2 hod k úhybu + 1 bonus ke statu Obratnost + 2 OČ.
- Základní počet očarování na zbroji je minimálně 3.
| Typ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +0 | 0 | +1 OČ a +1 bonus k úhybu/obratnosti za každé 2. level vylepšení | 6 látek | |
| -1 | -2 | 1 + 1 (za 3. úroveň zbroje) nebo 2 (za 5. úroveň zbroje) | +1 OČ za každý level | 2 železné rudy + 2 mech. části | |
| -5 | -4 | 3 + 1 (za 3. úroveň zbroje) nebo 2 (za 5. úroveň zbroje) | +2 OČ za každý level | 6 železných rud + 2 mech. části |
🙏 Božstva
Hráči mohou získat božstvo na začátku hry nebo v průběhu skrze příběh. Změna víry může přinést ztrátu starých a získání nových bonusů.
Auris – Oko věčnosti
Auris je prastaré božstvo času, řádu a neviditelné rovnováhy, která drží vesmír pohromadě i tehdy, když se vše ostatní zdá být v pohybu. Jeho věřící jsou přesvědčeni, že žádný čin nikdy nezmizí beze stopy, protože každé rozhodnutí se otiskuje do běhu světa a vrací se v jiné podobě zpět. O Aurisovi se říká, že nevidí jen to, co je, ale i to, co mohlo být a co teprve přijde, a právě proto je uctíván těmi, kdo hledají moudrost, trpělivost a pevný směr ve světě plném chaosu.
Luna – Stříbrná paní noci
Luna je bohyně stínů, tajemství, iluzí a všeho, co se skrývá za hranicí přímého světla. Její jméno bývá šeptáno v úzkých uličkách, v tichých komnatách i nad hroby těch, kdo zmizeli příliš náhle nebo příliš tiše. Její následovníci věří, že pravda nikdy neleží jen na povrchu a že noc neukrývá jen hrůzu, ale i svobodu, ochranu a možnost uniknout tomu, co by ve dne nebylo možné. Luna je štědrá ke svým věrným, ale zrada v jejích očích nehasne a trestá ji dlouho a krutě.
Ignis – Pán plamenů
Ignis je božstvo ohně, války, vášně a ničivé síly, která neničí jen těla, ale i slabost, strach a pochybnosti. V západních zemích je uctíván jako patron bojovníků, dobyvatelů a všech, kdo věří, že člověk pozná své pravé já teprve ve zkoušce bolesti a boje. Jeho následovníci nevidí oheň jako pouhý živel, ale jako očistu, která spaluje vše nehodné a zanechává jen to, co je skutečně silné. Tam, kde Ignis kráčí, nezůstává klid, ale zůstává pravda, a ta bývá velmi horká.
Valtor – Kovář osudu
Valtor je bohem železa, řemesla, disciplíny a řádu, který se nemění podle přání lidí, ale podle pevně daných zákonů světa. Kováři, stavitelé, vojevůdci i panovníci se k němu obracejí s prosbou o pevnou ruku, jasnou mysl a vytrvalost, protože Valtorova víra nestojí na citech, ale na práci, vůli a přesnosti. Jeho církev učí, že dobrý život se musí kout stejně jako čepel — trpělivě, pod tlakem, v ohni a bez slabých míst. Valtor nedává lehké odpovědi, ale odměňuje ty, kdo vydrží.
Nythis – Hadí šeptající matka
Nythis je bohyní klamu, magie, svádění a tiché touhy po moci, která roste tam, kde se ostatní bojí i jen pomyslet. Její přívrženci nevěří v hrubou sílu ani v čestný střet, protože podle jejich učení skutečná moc neleží v meči, ale v jazyku, v myšlence a ve schopnosti přimět druhé, aby sami vykonali to, co chceš. Její kulty bývají elegantní, nebezpečné a plné krásy, která se umí v jediném okamžiku změnit v jed. Kdo slouží Nythis, ten ví, že osud druhých se nejlépe píše šeptem.
Sekáč – Pán smrti
Sekáč není bohem zla, ale nevyhnutelnosti, konce a soudu, který čeká každého bez výjimky. Je strážcem hranice mezi životem a smrtí, soudcem duší a tichou připomínkou toho, že nic živého netrvá věčně. Jeho věřící ho neuctívají z lásky, ale z respektu, protože vědí, že smrt není trestem, nýbrž zákonem, který drží svět v rovnováze. Nenávidí nemrtvé, protože ti podle jeho vůle narušují řád, jenž má být konečný, klidný a nezvratný.
Sedm Věčných – Strážci prastarého řádu
Sedm Věčných nepředstavuje jediné božstvo, ale soubor prastarých entit, z nichž každá zosobňuje jednu ze základních sil existence. Jejich víra stojí na čistotě, rovnováze a přesvědčení, že svět musí být veden podle vyššího řádu, který přesahuje jednotlivce, krále i celé říše. Jejich následovníci bývají oddaní, přísní a přesvědčení, že jen skrze kázeň a čistotu lze zabránit pádu světa do zmatku. Kdo slouží Sedmi Věčným, ten neslouží jen sobě, ale samotné struktuře reality.
Morgrath – Král Stínů
Morgrath je vládcem zatracených, pánem trestu a stínů, v nichž duše nesou následky vlastních činů. Nevládne ze slitování, ale z neúprosné logiky viny a trestu, a právě proto je uctíván těmi, kdo věří v nevyhnutelnost odplaty. Je jedním ze tří Vládců Podsvětí a představuje tu jeho část, kde není vykoupení, pouze pravda o tom, kým člověk skutečně byl. Jeho jméno nevyvolává útěchu, ale respekt, a často i strach, který bývá zasloužený.
Ithil – Dáma Soumraku
Ithil vládne těm, kdo se ztratili, litují, hledají druhou šanci nebo se zoufale snaží přežít navzdory své minulosti. Je jednou ze tří Vládců Podsvětí a zosobňuje tichý soumrak mezi odsouzením a nadějí, mezi pádem a možností návratu. Její následovníci ji neprosí o moc, ale o porozumění, o cestu zpět a o možnost vyslovit poslední slova tam, kde by jinak zůstalo jen ticho. Její kult bývá melancholický, ale ne beznadějný.
Vhorax – Soudce Posledního soudu
Vhorax je tím, kdo přijímá duše padlých hrdinů, obětníků a všech, kdo svůj život zasvětili druhým. Je jedním ze tří Vládců Podsvětí a jeho síň není místem trestu, ale posledního rozsudku nad těmi, kdo nesli břemeno cti, oběti a odpovědnosti. Jeho víra učí, že skutečná velikost člověka se nepozná podle slov, ale podle toho, co byl ochoten obětovat, když na tom záleželo nejvíc. Vhorax je přísný, ale ne nespravedlivý, a právě proto je obávaný i ctěný zároveň.
Gharmoth – Hladový princ
Gharmoth byl cizinec z jiného kontinentu, v Ulvenoru založil kult a stal se bohem nenasytné síly, krve, dravosti a vůle, která se neohlíží na zákony, slitování ani následky. Je patronem těch, kdo věří, že svět patří silným, a že jedinou pravdou je schopnost vzít si, co chtějí, a udržet to proti všem ostatním. Jeho kult je násilný, vášnivý a plný uctívání osobní převahy, protože Gharmoth neodměňuje pokoru, ale hlad. Kdo mu slouží, ten se učí, že krev není jen cena, ale i potrava.
Sylvara – Matka divočiny
Sylvara je prastará vládkyně elfů a bohyně přírody, života, divočiny a přirozeného řádu. Za své vlády se pro elfy stala ochránkyní zvířat, léčitelkou ran a tichou, ale neúprosnou silou, která trestá ty, kdo narušují rovnováhu světa z chamtivosti nebo pýchy. Její věřící ji nevnímají jen jako laskavou matku, ale i jako lovkyni, která umí být divoká, když je třeba chránit to, co je starší než lidé sami. Tam, kde civilizace vidí chaos, Sylvara vidí život v jeho nejčistší podobě.