📖 Základní pravidla Atributy 🛡 Systémy a vybavení
Systémy a vybavení

Systémy a vybavení

Zbraně, zbroje, výroba, očarování, lektvary, suroviny, božstva a cechy.

🐉 Vyvolávání

Zvířata, stroje, nemrtví, elementálové i draci, kteří rozšiřují družinu o další aktivní bojovou jednotku.

Vyvolávání představuje způsob, jak na bojiště přivést dalšího pomocníka, který bojuje po boku své postavy. Nejde jen o kosmetického mazlíčka, ale o samostatnou jednotku s vlastními životy, obranou, poškozením a speciální schopností. Každý společník má jinou roli. Někteří drží linii, jiní rozbíjejí obranu, způsobují plošné poškození, vrství debuffy nebo chrání samotného vyvolávače. Díky tomu může vyvolávání zásadně změnit taktiku celé družiny, protože přidává další cíl, další útok a často i další problém, který musí soupeř řešit.

Pravidlově jsou vyvolaní společníci samostatné bojové jednotky. Jednají během kola svého vyvolávače, používají vlastní útoky a schopnosti a zůstávají na bojišti podle pravidel konkrétního kouzla nebo povolání. Pokud schopnost uvádí aktivaci každé X. kolo, počítá se i první kolo souboje.

📜 Pravidla vyvolávání

  • Kolo společníka: Vyvolaný společník je samostatná jednotka v boji ovládaná svým pánem neboli hráčem, co jí vyvoal. Tato jednotka používá své útoky i schopnosti v rámci svého tahu - platí že by v ideálním případě měl hrát po tahu svého vyvolávače.
  • Načasování schopností: Pokud je u schopnosti uvedeno, že se používá každé X. kolo, počítá se do toho i první kolo souboje. Schopnost se tedy aktivuje hned v 1. kole a následně opět po příslušném intervalu.
  • Samostatnost: Společníci jsou samostatné bojové jednotky se svými vlastními atributy jako jsou životy, poškození, obrana a mají vlastní schopnosti.
  • Trvání „Perma": Pokud je u vyvolávacího kouzla uvedeno trvání Perma, společník zůstává aktivní podle pravidel souboje nebo do svého zničení, pokud konkrétní pravidlo neurčí jinak. Po zničení je možné ho vyvolat až v dalším souboji
  • Více společníků: Vyvolávač může mít vícero společníků, ale vždy pouze jednoho aktivovaného jediným kouzlem/schopností. Tedy není možné stejným kouzlem vyvolat stejného společníka vícekrát.
Filtr:

Mechider

Mechanický společník Kontrola Level 1+
Mechider
Útok 3k+4
Obrana 🛡 +2
Poškození 💥 6
🛡 1
Životy 35

Mechanický pavoukovitý pomocník určený k zamotávání nepřátel a otevírání prostoru pro další útoky.

Mechider působí jako malý strojařský predátor, který se nepohybuje silou, ale rychlostí, kovovými končetinami a spletí lankových vláken. V boji nevypadá jako hlavní hrozba, dokud se nepříteli nepřichytí k nohám, zbrani nebo zbroji a nezačne mu rozbíjet rytmus. Je to ideální obraz mechanikovy první bojové konstrukce: ne dokonalý zabiják, ale otravný nástroj, který dělá z každého soupeře pomalejší a zranitelnější cíl.

Technicky jde o kontrolního společníka s nízkou výdrží, slabší obranou a užitečným efektem po zásahu. Jeho hlavní hodnota není v poškození, ale v krátkém snížení obrany cíle, které se výborně kombinuje s navazujícím útokem vyvolávače nebo celé družiny.

Původ mechanická konstrukce
Velikost malý až střední
Bojový styl kontrola jednoho cíle
Postavení na bojišti rychlý rušič v přední nebo boční linii
Povaha bez emocí, přesný, vytrvalý
Zamotání při úspěšném zásahu

Pokud Mechider úspěšně zasáhne soupeře, uvalí na něj krátký debuff, který sníží obranu cíle o 3 na 1 kolo. Jde o jednoduchou, ale velmi praktickou schopnost, protože připravuje soupeře na další útoky vyvolávače nebo ostatních spojenců.

Penalizace obrany cíle 3 Trvání (kola) 1

🔓 Získání

💪 Silné stránky

  • Snižuje obranu zasaženého cíle.
  • Dobře připravuje nepřítele pro silnější útoky spojenců.
  • Hodí se už od začátku hry jako jednoduchá kontrola.

🎯 Taktické využití

Nejlépe funguje proti jednomu důležitému cíli, kterého chce družina rychle prorazit. Vyplatí se ho posílat na nepřátele s vyšší obranou a následně do stejného cíle směřovat těžší útoky.

Golem

Konstrukt Tank Level 5+
Golem
Útok 3k+6
Obrana 🛡 +5
Poškození 💥 6
🛡 4
Životy 80

Těžký obranný konstrukt, který drží linii a trestá nepovedené fyzické útoky.

Golem je masivní bytost z kovu, kamene a hrubé magie, která působí spíš jako pohyblivá hradba než jako obyčejný pomocník. Každý jeho krok má váhu kovadliny a každý pohyb naznačuje, že není stvořen k rychlosti, ale k tomu, aby stál mezi vyvolávačem a nebezpečím. Na bojišti je klidný, neústupný a děsivě trpělivý; soupeř má pocit, že nebojuje s tvorem, ale s kusem světa, který se odmítá pohnout.

Golem je tank s vysokými životy, solidním OČ a schopností odplaty. Pokud se ubrání nebo fyzický útok nedokáže projít jeho ochranou, vrací kontrolní protiúder v podobě omráčení, takže je výborný proti útočníkům nablízko.

Původ oživený konstrukt
Velikost velký
Bojový styl obranná linie a protiútok
Postavení na bojišti pevný blokátor prostoru
Povaha tichý, neústupný, mechanicky věrný
Železná odplata při úspěšné obraně / 0 poškození

Pokud se Golem ubrání útoku nebo utrpí od fyzického útoku nulové poškození, odpoví protiúderem, který soupeře omráčí na 1 kolo. Schopnost z něj dělá velmi nepříjemnou obrannou jednotku, protože trestá protivníky za každý nepovedený pokus o průlom.

Omráčení (kola) 1

🔓 Získání

💪 Silné stránky

  • Dobře drží nepřátelskou frontu.
  • Trestá slabé nebo špatně načasované fyzické útoky.
  • Má výrazně lepší přežití než raní společníci.

🎯 Taktické využití

Posílat ho proti nepřátelům, kteří spoléhají na běžné fyzické útoky. Čím víc ho soupeř musí mlátit, tím víc riskuje ztrátu kola skrze omráčení.

Firestarter

Mechanický společník Poškození v čase Level 10+
Firestarter
Útok 3k+13
Obrana 🛡 +6
Poškození 💥 13
🛡 2
Životy 55

Útočný mechanický spalovač, který trestá kritické zásahy vrstveným hořením.

Firestarter je konstrukce, která vypadá jako špatný nápad dotažený do dokonalosti: kovové tělo, plamenné jádro a zbraň schopná proměnit okolí v hořící peklo. Na rozdíl od golemů nepůsobí stabilně a bezpečně, ale neklidně, výbušně a hladově. Jeho přítomnost na bojišti okamžitě mění atmosféru, protože každý výšleh ohně může být začátkem řetězového problému, který se nepřátelům postupně vymkne z rukou.

Firestarter je středně odolný útočník zaměřený na kritické zásahy a poškození v čase. Při kritickém zásahu zapálí cíl na několik kol a efekt se může vrstvit, takže jeho síla roste hlavně v delších soubojích nebo při podpoře bonusů na útok.

Původ bojový stroj s ohnivým jádrem
Velikost střední
Bojový styl poškození v čase
Postavení na bojišti tlakový útočník s vysokou hrozbou kritu
Povaha nestabilní, agresivní, spalující
Vzplanutí při kritickém zásahu

Pokud Firestarter zasadí kritický zásah, zapálí soupeře a způsobí mu debuff, který po dobu 3 kol uděluje 3 poškození za kolo. Efekt se může vrstvit, takže při více kritických zásazích začne být Firestarter velmi rychle extrémně nebezpečný.

Poškození / kolo 3 Trvání (kola) 3 Stackuje se Ano

🔓 Získání

  • Mechanik level 10+ class_companion

💪 Silné stránky

  • Má vysoký útok i poškození na svou úroveň.
  • Hoření se může vrstvit.
  • Dobře funguje proti odolným cílům, které nelze rychle zabít.

🎯 Taktické využití

Hodí se tam, kde družina dokáže zvyšovat šanci na zásah nebo dlouhodobě držet cíl pod tlakem. Čím déle se soupeř snaží Firestarter ignorovat, tím víc za to zaplatí.

Dinodroid

Mechanický společník Ochránce Level 15+
Dinodroid
Útok 3k+20
Obrana 🛡 +10
Poškození 💥 25
🛡 7
Životy 175

Vrcholný mechanický ochránce, který kombinuje brutální sílu s pojistkou proti smrti vyvolávače.

Dinodroid je obrovská mechanická bestie připomínající pradávného tvora přetvořeného do kovu, páry a okultních pohonů. Není to už jen pomocník, ale monument mechanikovy moci; něco, co na bojišti mění poměr sil jen svou přítomností. Jeho tělo je konstruované jako zbraň i štít zároveň, zatímco v jeho nitru pulzuje ochranné jádro napojené na život vyvolávače. Když se objeví, nepůsobí jako nástroj, ale jako poslední argument.

Dinodroid je elitní mechanický guardian s vysokými životy, silným útokem a výjimečnou ochrannou schopností. Pokud by vyvolávač zemřel dříve než Dinodroid, konstrukce se obětuje a předá mu zbylé životy, což z něj dělá jednu z nejsilnějších obranných pojistek v celém systému.

Původ mistrovský bojový stroj
Velikost obrovský
Bojový styl ochrana vyvolávače a těžký tlak
Postavení na bojišti dominantní elitní jednotka
Povaha věrný, neúprosný, téměř posvátně ochranný
Výměna srdcí on summoner would die before companion

Pokud by vyvolávač zemřel dříve než Dinodroid, proběhne výměna, při níž Dinodroid zanikne a vyvolávač přežije se zbytkem životů, které měl Dinodroid. Jde o velmi silnou ochrannou schopnost, která z Dinodroida dělá doslova poslední pojistku mezi životem a smrtí.

Obětuje společníka Ano Vyvolávač přežívá se zbylými HP společníka Ano

🔓 Získání

  • Mechanik level 15+ class_companion

💪 Silné stránky

  • Výborné životy, útok i poškození.
  • Chrání vyvolávače před smrtí.
  • Nutí soupeře řešit, zda zabít nejdřív stroj, nebo riskovat záchrannou výměnu.

🎯 Taktické využití

Dinodroid má stát tam, kde může chránit vyvolávače a současně vyvíjet tlak. Soupeře nutí investovat obrovské zdroje do jeho zničení, protože ignorovat ho bývá ještě horší.

Vrána

Zvířecí společník Lehký útočník
Vrána
Útok 3k+3
Obrana 🛡 +6
Poškození 💥 8
🛡 0
Životy 35

Křehký, chytrý a překvapivě nebezpečný letecký společník s brutálními kritickými zásahy.

Vrána není majestátní tvor síly, ale tvor pozornosti, zlých náhod a dokonale načasovaných útoků. Krouží nad bojištěm, sedá na trosky, sleduje slabá místa a útočí právě ve chvíli, kdy protivník ztratí pozornost. Vizuálně může působit obyčejněji než drak nebo golem, ale právě v tom je její kouzlo: je to malý temný stín, který se objeví u očí, hrdla nebo ruky přesně tehdy, kdy to bolí nejvíc.

Vrána je lehký útočník s nízkou odolností a nulovým OČ, ale solidním obranným hodem. Její hlavní hodnota leží v kritickém zásahu, při kterém způsobí trojnásobné poškození, takže výborně trestá oslabené nebo špatně bráněné cíle.

Původ přírodní zvíře nebo magicky přivolaný havranovitý tvor
Velikost malý
Bojový styl rychlé letecké výpady
Postavení na bojišti rušivý útočník mimo hlavní linii
Povaha lstivý, opatrný, oportunistický
Ptačí chytrost při kritickém zásahu

Při kritickém zásahu způsobí Vrána trojnásobné poškození místo běžného navýšení. Přestože je sama o sobě křehká, díky této schopnosti umí nečekaně tvrdě trestat slabě bráněné nebo zaskočené cíle.

Násobič kritického poškození 3

💪 Silné stránky

  • Vysoká odměna za kritický zásah.
  • Dobře doráží zraněné nebo oslabené cíle.
  • Letecká stylizace se hodí pro průzkum i atmosféru.

🎯 Taktické využití

Nejlepší je využívat ji na cíle, které už mají sníženou obranu nebo jsou pod kontrolou. Nemá stát v centru pozornosti, ale čekat na moment, kdy může zasadit nečekaně tvrdý zásah.

Jezevec

Zvířecí společník Tlak na jeden cíl
Jezevec
Útok 3k+7
Obrana 🛡 +7
Poškození 💥 12
🛡 3
Životy 65

Houževnaté zvíře pro tlak na jeden cíl, které kombinuje odolnost a posílené kousnutí.

Jezevec je nízký, zarputilý a překvapivě neústupný společník, který působí jako živý klín vražený do nepřátelské linie. Nepotřebuje majestát ani magickou auru; stačí mu drápy, zuby a neochota pustit se soupeře, kterého si vybral. V boji je ideální představit si ho jako zvíře, které nejde snadno odradit, couvne jen výjimečně a svou tvrdohlavostí dokáže rozbít i mnohem většího protivníka.

Jezevec je vyvážený bojový společník se solidními životy, OČ i obranou. Jeho aktivní posílené kousnutí přidává poškození a po úspěšném zásahu přechází na cooldown, takže nabízí jednoduchý, čitelný a spolehlivý tlak.

Původ přírodní zvíře
Velikost malý až střední
Bojový styl vytrvalý boj na jeden cíl
Postavení na bojišti houževnatý útočník u země
Povaha zarputilý, tvrdohlavý, agresivní při ohrožení
Cílené kousnutí active on attack

Jezevec může při útoku využít posílené kousnutí, které přidává +3 k poškození. Jakmile tímto útokem úspěšně zasáhne, schopnost přejde na 5 kol do cooldownu. Jde o jednoduchý, ale velmi spolehlivý nástroj pro tlak na jednotlivý cíl.

Bonus poškození 3 Cooldown (kola) 5 Cooldown začíná po zásahu Ano

💪 Silné stránky

  • Velmi spolehlivý proti jednomu cíli.
  • Má dobrý poměr výdrže a útoku.
  • Schopnost je jednoduchá a snadno použitelná.

🎯 Taktické využití

Jezevec se hodí jako stabilní tlak na prioritu, kterou chce družina postupně umlátit. Posílené kousnutí je nejlepší použít ve chvíli, kdy je šance na zásah vysoká.

Kanec

Zvířecí společník Průraz a kontrola
Kanec
Útok 3k+11
Obrana 🛡 +8
Poškození 💥 16
🛡 4
Životy 95

Silový disruptor, který pravidelně proráží linii a omračuje cíle výpadem.

Kanec je hrubá, nízká a nebezpečně přímočará síla. V boji nepůsobí elegantně, ale jako rozběhnutá masa svalů, klů a zuřivosti, která si cestu nevysvětluje, prostě si ji udělá. Jeho úloha je jasná: rozbít rytmus protivníka, donutit ho ustoupit a připomenout všem, že i obyčejné zvíře může být na bitevním poli katastrofa, pokud má dost prostoru k rozběhu.

Kanec je odolnější zvířecí společník s pravidelnou kontrolní schopností. Každé páté kolo včetně prvního používá výpad místo běžného útoku a při úspěchu omráčí cíl na 1 kolo, čímž pravidelně narušuje akce nebezpečných soupeřů.

Původ přírodní zvíře
Velikost střední až velký
Bojový styl nárazový útok a kontrola
Postavení na bojišti frontový průrazník
Povaha divoký, tvrdý, neústupný
Kančí výpad every 5th round including first

Každé 5. kolo, přičemž se počítá i 1. kolo souboje, použije Kanec místo běžného útoku výpad. Pokud tímto útokem uspěje, omráčí soupeře na 1 kolo. Schopnost z něj dělá nebezpečného disruptora, který pravidelně rozbíjí tempo boje.

Nahrazuje běžný útok Ano Omráčení (kola) 1

💪 Silné stránky

  • Omráčení už od prvního kola.
  • Dobré životy a OČ.
  • Vytváří pravidelný tlak na akce nepřítele.

🎯 Taktické využití

Výborný proti nepřátelům, jejichž akce je nutné pravidelně přerušovat. První kolo je pro kance důležité, protože může okamžitě rozbít tempo souboje.

Vlk

Zvířecí společník Smečkové poškození
Vlk
Útok 3k+12
Obrana 🛡 +10
Poškození 💥 30
🛡 5
Životy 100

Smečkový predátor, který sílí s každým dalším vlkem na stejné straně.

Vlk je rychlý, tichý a soustředěný lovec, který se na bojišti nepohybuje jako jednotlivec, ale jako část většího instinktu. I jeden vlk je hrozba, ale skutečný strach začíná ve chvíli, kdy jich je víc a začnou obcházet cíl z různých stran. Jeho síla není jen ve zubech, ale v koordinaci, tlaku a v pocitu, že protivník už není bojovník, ale kořist.

Vlk je silný útočný společník s dobrým obranným hodem, solidním OČ a vysokým základním poškozením. Pasivně získává bonus k poškození za každého dalšího spojeneckého vlka, takže jeho hodnota výrazně roste při vícenásobném vyvolání nebo smečkových sestavách.

Původ přírodní zvíře
Velikost střední
Bojový styl smečkový tlak
Postavení na bojišti rychlý predátor na křídlech bojiště
Povaha loajální, hladový, koordinovaný
Vlčí smečka pasivní

Za každého dalšího vlka na své straně získává Vlk +2 k poškození. Schopnost podporuje smečkový styl hry a výrazně odměňuje hráče, kteří dokážou na bojišti udržet více vlků současně.

Bonus poškození za každého spojenectví Vlka 2

💪 Silné stránky

  • Velmi vysoké základní poškození.
  • Sílí s dalšími vlky.
  • Dobře kombinuje útok, obranu a výdrž.

🎯 Taktické využití

Největší hodnotu má ve více kusech. Jeden vlk je dobrý útočník, ale smečka se mění v lavinu poškození, kterou soupeř musí řešit velmi rychle.

Medvěd

Zvířecí společník Zuřivý tank
Medvěd
Útok 3k+15
Obrana 🛡 +15
Poškození 💥 40
🛡 10
Životy 160

Brutální tahoun delších soubojů, který je nebezpečnější s každým ztraceným životem.

Medvěd je živá hora svalů, srsti a hněvu, která nepotřebuje taktické finesy, aby byla děsivá. Když vstoupí do boje, prostor kolem něj se zmenší a nepřítel má najednou velmi praktický problém: něco obrovského se blíží a nechce se zastavit. Čím víc je zraněný, tím víc se z obranného společníka mění v zuřící přírodní katastrofu, která odmítá padnout tiše.

Medvěd je vysoce odolný fyzický společník s velmi vysokými životy, OČ, obranou i poškozením. Jeho pasivní schopnost zvyšuje poškození za každých 5 ztracených životů, takže v dlouhých soubojích přirozeně přechází z tanku do brutálního finišera.

Původ přírodní zvíře
Velikost velký
Bojový styl tank a rostoucí poškození
Postavení na bojišti dominantní frontový tahoun
Povaha klidný do vyprovokování, poté ničivý
Medvědí zuřivost pasivní

Za každých 5 ztracených životů získává Medvěd +1 k poškození. Čím déle zůstává v boji a čím víc je poraněný, tím hrozivější se stává, což z něj dělá ideálního brutálního tahouna pro delší střety.

Bonus poškození za každých 5 chybějících HP 1

💪 Silné stránky

  • Extrémně silné statistiky mezi zvířecími společníky.
  • Roste s utrženým poškozením.
  • Výborný do dlouhých střetů.

🎯 Taktické využití

Medvěd má smysl poslat do středu boje a nechat ho absorbovat tlak. Jakmile začne krvácet, stává se čím dál horším problémem pro nepřítele.

Phoenix

Mytická bytost Odolný magický útočník Level 1+
Phoenix
Útok 3k+4
Obrana 🛡 +5
Poškození 💥 15
🛡 2
Životy 50

Ohnivý mytický společník, který se po první smrti znovuzrodí.

Phoenix je bytost ohně, světla a návratu, která na bojišti působí mnohem vznešeněji než běžné vyvolané zvíře. Jeho křídla září jako uhlíky ve větru a každý pohyb za sebou nechává stopu žáru. Nepůsobí jen jako útočník, ale jako symbol, že smrt nemusí být konec; protivník ho může srazit, ale první vítězství nad ním je jen krátké nadechnutí před dalším vzplanutím.

Phoenix je základní vyvolaný společník z ohnivého kouzla. Nemá vysoké životy ani OČ, ale jeho reinkarnace mu dává mimořádnou efektivní výdrž, protože ho soupeř musí odstranit více než jednou.

Původ mytická ohnivá bytost
Velikost střední
Bojový styl vytrvalý magický útočník
Postavení na bojišti zářící letecký tlak
Povaha vznešený, nespoutaný, obnovující se
Reinkarnace on first death

Když Phoenix poprvé zemře, okamžitě se znovuzrodí. Schopnost z něj dělá velmi nepříjemného společníka, protože soupeř musí jeho přítomnost na bojišti řešit víc než jednou.

Vzkříšení jednou za souboj Ano

🔓 Získání

💪 Silné stránky

  • První smrt není konečná.
  • Dobře odvádí pozornost soupeře.
  • Silná atmosféra a jasná identita pro vyvolávače.

🎯 Taktické využití

Phoenix je výborný na vynucení špatných rozhodnutí. Soupeř do něj musí investovat akce, ale první zabití mu problém ještě nevyřeší.

Ropucha

Zvířecí společník Rostoucí poškození Level 5+
Ropucha
Útok 3k+7
Obrana 🛡 +9
Poškození 💥 19
🛡 4
Životy 80

Temný bažinný společník, který s každým zásahem trvale zvyšuje své poškození.

Ropucha působí groteskně jen do první chvíle, kdy začne lovit. Je těžká, slizká, nehybná jako kámen v bahně a pak najednou překvapivě rychlá. Její magie nebo jedovatá povaha z ní dělá tvora, kterého soupeři často podcení, protože nevypadá vznešeně ani hrdinsky. Právě to je její síla: zůstává na bojišti, zasahuje znovu a znovu a každým úspěchem se mění v větší problém.

Ropucha je pokročilý vyvolaný společník s dobrou obranou, solidními životy a růstovou schopností. Každý její úspěšný zásah jí trvale přidá +1 k poškození do konce souboje, takže je velmi nebezpečná, pokud ji soupeř nechá dlouho žít.

Původ temně přivolaný bažinný tvor
Velikost střední
Bojový styl postupně rostoucí tlak
Postavení na bojišti nenápadná hrozba, která sílí časem
Povaha klidná, hladová, nepříjemně vytrvalá
Lovec v bažině při úspěšném zásahu

Pokaždé, když Ropucha úspěšně zasáhne nepřítele, získá trvale +1 k poškození na zbytek souboje. Pokud ji nechá soupeř příliš dlouho žít, postupně se promění v překvapivě velkou hrozbu.

Trvalý bonus poškození za zásah 1

🔓 Získání

💪 Silné stránky

  • Trvale sílí po každém zásahu.
  • Má dobrý obranný hod na svou kategorii.
  • Výborná do delších soubojů.

🎯 Taktické využití

Ropuchu je dobré držet naživu a nechat ji pravidelně útočit. Každý zásah zvyšuje hodnotu dalších kol, takže ochrana ropuchy se postupně vyplácí.

Kostlivec

Nemrtvý Nekromantické množení Level 10+
Kostlivec
Útok 3k+4
Obrana 🛡 +0
Poškození 💥 Inteligence vyvolávače
🛡 0
Životy 40

Nekromantický společník, který proměňuje smrt na další jednotky.

Kostlivec je jednoduchá, chladná a znepokojivě praktická odpověď temnoty na otázku, co dělat s mrtvými. Není elegantní ani silný v běžném smyslu, ale jeho přítomnost mění povahu bitvy: každé padlé tělo může být začátkem dalšího problému. Vypadá jako vybělený zbytek někdejšího života, vedený cizí vůlí, a právě proto působí na bojišti tak nepříjemně. Není tu proto, aby přežil navždy, ale aby se množil tam, kde ostatní padají.

Kostlivec je silné nekromantické vyvolání s podmínkou smrti v souboji. Má slabou obranu a OČ, ale jeho poškození škáluje podle inteligence vyvolávače a jeho schopnost vytváří další kostlivce po smrti jiných jednotek.

Původ nemrtvý sluha
Velikost střední
Bojový styl nekromantické množení a tlak počtem
Postavení na bojišti křehká, ale znepokojivě se množící hrozba
Povaha bezduchý, poslušný, neúnavný
Nekromancie při smrti jakékoli jiné jednotky

Pokud v souboji zemře jakákoliv jiná jednotka, objeví se další Kostlivec, který bojuje za stejného vyvolávače. Schopnost z něj dělá ideálního společníka do chaotických a krvavých bitev, kde se z každé smrti může stát další problém pro protivníka.

Vyvolá dalšího kostlivce Ano Nový kostlivec patří stejnému vyvolávači Ano

🔓 Získání

💪 Silné stránky

  • Může vytvářet další kostlivce.
  • Poškození vychází z inteligence vyvolávače.
  • Výborný do chaotických bitev s mnoha úmrtími.

🎯 Taktické využití

Kostlivec je nejlepší v bitvách, kde padají jednotky na obou stranách. Čím krvavější boj, tím víc se jeho schopnost mění v lavinu dalších těl.

Lávový golem

Elementální konstrukt Plošný tlak Level 10+
Lávový golem
Útok 3k+12
Obrana 🛡 +12
Poškození 💥 35
🛡 8
Životy 100

Elementální konstrukt z lávy, který drží prostor a každé kolo plošně trestá nepřátele.

Lávový golem je rozžhavená masa kamene, kovu a tekutého ohně, která za sebou nechává popraskanou zem a dusivý žár. Nepůsobí jako bytost, kterou někdo přivolal, ale jako kus sopky, jenž se rozhodl chodit. Jeho největší síla není pouze v úderech, ale v tom, že promění okolí v nebezpečné území. Nepřítel nebojuje jen s ním; bojuje i s podlahou, vzduchem a teplem, které mu začíná brát prostor k dýchání.

Lávový golem je silný společník pro plošný tlak. Má vysoké poškození, slušnou odolnost a každé kolo působí všem soupeřům oblastní poškození podle rozdílu vůči maximu hodu 18, takže zvyšuje cenu každého kola, kdy zůstává naživu.

Původ elementální konstrukt
Velikost velký
Bojový styl plošný tlak a kontrola prostoru
Postavení na bojišti chodící zóna nebezpečí
Povaha pomalý, žhavý, neúprosný
Floor is lava každé kolo

Každé kolo působí Lávový golem všem soupeřům plošné poškození odvozené od rozdílu mezi maximem 18 a aktuálním výsledkem příslušného hodu. Schopnost vytváří trvalý tlak na celé nepřátelské pole a dává Golemovi výrazně oblastní charakter.

Vzorec poškození 18 - current_total_of_3d6_check Poznámka Poškození vychází z rozdílu proti maximální hodnotě 18.

🔓 Získání

💪 Silné stránky

  • Každé kolo poškozuje více nepřátel.
  • Má silný základní útok a dobré OČ.
  • Výborný proti skupinám.

🎯 Taktické využití

Ideální do středu nepřátelské skupiny nebo proti více protivníkům. Čím déle zůstane v boji, tím víc poškodí celou druhou stranu bez nutnosti vybírat jeden cíl.

Červený drak

Drak Periodické plošné poškození Level 15+
Červený drak
Útok 3k+10
Obrana 🛡 +10
Poškození 💥 30
🛡 7
Životy 155

Nejnižší dračí vyvolání zaměřené na periodický plošný ohnivý dech.

Červený drak je první skutečně monumentální vyvolání, které mění celou náladu souboje. Křídla, šupiny a proud ohně z něj dělají tvora, který není jen další jednotkou na mapě, ale událostí. Jeho přítomnost vzbuzuje chaos, protože každý ví, že dračí dech nepřichází pro jednoho hrdinu, ale pro celé řady nepřátel. Je to drak v nejpřímočařejší podobě: hrdý, ničivý a spalující.

Červený drak je mistrovsky dostupný dračí společník s plošnou periodickou schopností. Každé páté kolo včetně prvního používá dech a při úspěchu zasáhne všechny soupeře, což z něj dělá silnou odpověď na větší skupiny.

Původ vyvolaný drak
Velikost obrovský
Bojový styl periodické plošné poškození
Postavení na bojišti letecká dominantní hrozba
Povaha dravý, pyšný, ničivý
Dračí dech every 5th round including first

Každé 5. kolo, včetně 1. kola souboje, použije Červený drak svůj dech. Pokud při tomto útoku uspěje, zasáhne všechny soupeře místo jednoho cíle. Schopnost z něj dělá silného plošného ničitele vhodného proti větším skupinám nepřátel.

Úspěšný útok zasáhne všechny nepřátele Ano

🔓 Získání

💪 Silné stránky

  • Plošný zásah už v prvním kole.
  • Vysoké životy a dobré OČ.
  • Silný proti skupinám nepřátel.

🎯 Taktické využití

Červený drak je nejlepší na otevření boje proti více cílům. První kolo může rovnou změnit stav celé nepřátelské skupiny.

Zelený drak

Drak Plošné poškození a rozklad Level 15+
Zelený drak
Útok 3k+15
Obrana 🛡 +15
Poškození 💥 40
🛡 10
Životy 200

Silnější dračí vyvolání s plošnou kyselinou, dlouhodobým poškozením a vyšší výdrží.

Zelený drak působí zákeřněji a těžším dojmem než jeho červený příbuzný. Jeho dech není jen výbuch síly, ale leptavý rozsudek, který zůstává na zbroji, kůži i v samotném rytmu boje. Vizuálně je to tvor jedu, kyseliny a staré dračí krutosti, jehož přítomnost vyvolává spíš hrůzu z pomalého rozkladu než z okamžité exploze. Když udeří, nepřátelé často nezjistí problém hned; problém pokračuje i poté.

Zelený drak je vyšší varianta dračího vyvolání s vysokými statistikami. Jeho dech zasahuje všechny soupeře a navíc uvaluje kyselinový efekt za 4 poškození za tah, dokud cíl neuspěje v hodu na rezistenci proti obtížnosti 11.

Původ vyvolaný kyselinový drak
Velikost obrovský
Bojový styl plošný tlak a poškození v čase
Postavení na bojišti toxická elitní hrozba
Povaha zákeřný, trpělivý, krutý
Dračí kyselina every 5th round including first

Každé 5. kolo, včetně 1. kola, útočí Zelený drak na všechny soupeře najednou. Zasažení nepřátelé navíc trpí kyselinovým debuffem, který jim každý tah bere 4 životy, dokud neuspějí v hodu na rezistenci proti obtížnosti 11. Jde o velmi silnou kombinaci plošného tlaku a dlouhodobého rozkladu.

Úspěšný útok zasáhne všechny nepřátele Ano Poškození v čase / kolo 4 Trvá do úspěšné rezistence Ano Obtížnost odolnosti (DC) 11

🔓 Získání

💪 Silné stránky

  • Kombinuje plošný útok a dlouhodobý debuff.
  • Má velmi vysoké životy a obranu.
  • Výborný proti odolným skupinám.

🎯 Taktické využití

Zelený drak se hodí proti skupinám, které nelze zničit jedinou ranou. Kyselina je nutí řešit následky i po samotném zásahu.

Zlatý drak

Drak Elitní plošná kontrola Level 15+
Zlatý drak
Útok 3k+20
Obrana 🛡 +20
Poškození 💥 50
🛡 12
Životy 300

Vrcholné dračí vyvolání, které spojuje masivní plošné poškození, rozklad a snížení obrany.

Zlatý drak je vrchol vyvolávání, bytost, která působí spíš jako božský rozsudek než jako pomocník. Jeho zlaté světlo není měkké ani uklidňující, ale spalující, oslepující a absolutní. Když roztáhne křídla, bojiště se na okamžik stane menším, protože všechno ostatní ustoupí jeho přítomnosti. Není to tvor, kterého si hráč přivolá pro drobnou výhodu; je to tvor, který dokáže rozhodnout střet a donutit nepřátele bojovat pod tlakem vlastního rozkladu.

Zlatý drak je elitní dračí společník s nejvyššími statistikami mezi vyvolanými tvory. Při úspěšném útoku zasahuje všechny soupeře, uvaluje silné poškození v čase a snižuje obranu o 3, dokud cíl neuspěje v rezistenci proti obtížnosti 14; schopnost má po úspěšném použití cooldown 4 kola.

Původ vrcholný vyvolaný drak
Velikost obrovský až legendární
Bojový styl elitní plošné poškození a kontrola
Postavení na bojišti legendární rozhodující síla
Povaha majestátní, neúprosný, absolutní
Dračí roztavení on successful attack with cooldown

Při úspěšném útoku zasáhne Zlatý drak všechny soupeře a uvalí na ně velmi silný debuff, který způsobuje 6 poškození za kolo a zároveň snižuje obranu o 3, dokud cíl neuspěje v hodu na rezistenci proti obtížnosti 14. Po každém úspěšném použití přechází schopnost na 4 kola do cooldownu. Jde o vrcholnou kombinaci plošného zranění, kontroly a dlouhodobého rozkladu nepřítele.

Úspěšný útok zasáhne všechny nepřátele Ano Poškození v čase / kolo 6 Penalizace obrany cíle 3 Trvá do úspěšné rezistence Ano Obtížnost odolnosti (DC) 14 Cooldown (kola) 4

🔓 Získání

💪 Silné stránky

  • Nejvyšší životy, poškození a obrana mezi společníky.
  • Zasahuje všechny soupeře a zároveň je oslabuje.
  • Výborný jako finální vyvolání pro rozhodující boj.

🎯 Taktické využití

Zlatý drak má být použit jako rozhodující převaha. Nejlépe funguje proti skupinám silných nepřátel, kde se jeho plošný zásah, snížení obrany a trvalé poškození násobí přes více cílů.

🔨 Výroba a vylepšení

Když nestačí jen najít lepší výbavu

Ve světě Howl of Eternity nejsou silné zbraně, pevné zbroje a vzácné artefakty pouze odměnou z truhel nebo obchodů. Mnoho z nich vzniká rukama těch, kteří se vyznají v řemesle, materiálech a tajemstvích vylepšování. Výroba tak není jen doplňkovou činností, ale plnohodnotnou cestou, jak postavu posílit a přizpůsobit její vybavení přesně tomu, co potřebuje.

Crafting v Howl of Eternity dává hráčům možnost aktivně tvořit vlastní výbavu místo toho, aby byli odkázáni jen na kořist a nabídku obchodníků. Zároveň ale nejde o automatický proces. Výroba i očarování vyžadují dovednosti, suroviny, znalosti a ochotu riskovat neúspěch.

Základní pravidla výroby

Každý předmět, který lze ve světě vytvořit, očarovat nebo vylepšit, se řídí několika základními pravidly. Postava musí vědět, co chce vytvořit, musí mít potřebné suroviny a především musí mít dostatečné schopnosti k tomu, aby daný proces zvládla. Výsledek proto nikdy nezávisí jen na nápadu, ale také na připravenosti postavy.

Úspěch výroby závisí na hodu na výrobu nebo očarování
Podle toho, zda postava vytváří fyzický předmět, nebo pracuje s magickým vylepšením, se používá odpovídající dovednost.
Postava musí mít potřebné suroviny
Bez materiálů nelze předmět vyrobit ani vylepšit. Vypravěč určuje, jaké suroviny jsou pro daný pokus potřeba.
Postava musí znát recept nebo princip výroby
Některé předměty mohou vycházet ze základních receptů, jiné z nalezených svitků, knih, učitelů nebo experimentování metodou pokus–omyl.
Při neúspěchu se spotřebují suroviny
Materiál je během výroby nebo očarování využit, i když se výsledek nepovede.
Při neúspěšném vylepšení zůstává původní předmět zachován
Pokud se postava pokouší vylepšit už existující zbraň, zbroj nebo štít, samotný předmět se při běžném neúspěchu nezničí. Ztratí se pouze investované suroviny.

Tento systém zajišťuje, že výroba má váhu. Hráči mohou získat silnější výbavu vlastní cestou, ale každé vylepšení něco stojí a ne každý pokus skončí úspěchem.

Výsledky hodů při výrobě a očarování

Při výrobě a očarování není důležité jen to, zda postava uspěla nebo neuspěla. Výše výsledku určuje také kvalitu samotné práce. Jeden pokus tak může skončit prostým selháním, ale jiný může naopak vytvořit předmět vyšší kvality, než postava původně zamýšlela.

Silný neúspěch: méně než 6
Pokus se výrazně nepovede. Vypravěč může rozhodnout, že kromě ztráty surovin vznikne i další komplikace, například zpoždění, zhoršení kvality nebo menší vedlejší efekt.
Neúspěch: 6 až 12
Postava suroviny spotřebuje, ale kýžený efekt se nedostaví.
Úspěch: 13 až 20
Výroba nebo očarování proběhne úspěšně v základní kvalitě.
Silný úspěch: 21 až 26
Postava nejen uspěje, ale výsledek může být kvalitnější nebo stabilnější, než se původně čekalo.
Mistrovský úspěch: 27 a více
Vzniká mimořádně kvalitní výsledek. Takový úspěch může vytvořit mistrovský předmět nebo výrazně zlepšit výslednou kvalitu vylepšení.

Výroba v Howl of Eternity proto není čistě binární. Nejde jen o otázku ano nebo ne. Dovedný řemeslník se může časem dostat do bodu, kdy nevyrábí pouze funkční předměty, ale opravdu výjimečné kusy.

Kvalita předmětu

Každý vyrobený nebo nalezený předmět může mít vlastní kvalitu. Kvalita určuje, jak dobře je zbraň, zbroj nebo štít zpracovaný, a zároveň ovlivňuje, jak snadné bude takový předmět dále vylepšovat. V Howl of Eternity rozlišujeme tři základní stupně kvality – obyčejný, lepší a mistrovský.

Obyčejný předmět nemá bonus ke vylepšování
Jde o standardní výchozí stav, od kterého se vše ostatní odvíjí.
Lepší předmět snižuje obtížnost vylepšení o 2
Kvalitněji zpracovaný základ poskytuje větší stabilitu a usnadňuje další práci.
Mistrovský předmět snižuje obtížnost vylepšení o 5
Špičkové zpracování výrazně pomáhá při dalším rozvoji předmětu.
Kvalita se může při vylepšování změnit
Výsledek hodu může způsobit nejen zvýšení samotného levelu předmětu, ale i posun jeho kvality nahoru nebo dolů.

Kvalita předmětu tak není jen kosmetická vlastnost. Má přímý dopad na další crafting a může rozhodnout o tom, zda bude výhodnější vylepšovat starý předmět, nebo vyrobit nový základ od začátku.

Vylepšení předmětů

Zbraně, zbroje a štíty lze v Howl of Eternity nejen vyrábět, ale také postupně posouvat na vyšší úroveň. Tato vylepšení představují technické, materiálové nebo magické zdokonalení předmětu. Nejde ale o skokový systém – předmět je třeba zlepšovat krok po kroku.

hod na vylepšení = základní obtížnost výroby + cílový level - současný level - bonus za kvalitu
Předměty se vyrábějí ze základních materiálů
Typicky jde o suroviny jako železná ruda, dřevo, látka, mechanické části a jedna nebo více bonusových surovin podle povahy předmětu.
Každý +1 level stojí dvojnásobek materiálu oproti předchozímu levelu
Čím silnější předmět postava vytváří, tím více zdrojů musí investovat.
Levely nelze přeskakovat
Předmět musí být vylepšován postupně. Nelze vytvořit obyčejnou dýku a rovnou z ní udělat dýku +3.
Obtížnost vylepšení zohledňuje level předmětu i jeho kvalitu
Vyšší level předmětu činí další upgrade náročnějším, zatímco kvalitnější základ tuto náročnost snižuje.

Tento systém podporuje dlouhodobé budování výbavy. Předměty, které s postavou putují delší dobu, tak mohou získávat vlastní historii a stát se skutečně důležitou součástí její identity.

Příklad

Dýka +3 by stála 8 železných rud
→ Každá další úroveň vyžaduje výrazně více materiálu než ta předchozí.
Mistrovská dýka +2 → dýka +3
13 + 3 − 2 = 14
→ Pokud postava hodí alespoň 14, vylepšení uspěje. Hod nad 21 může vytvořit lepší dýku +3 a hod nad 27 mistrovskou dýku +3.

Očarování

Vedle čistě fyzického vylepšování existuje i cesta očarování. Ta se zaměřuje na magické posílení předmětu, přidání zvláštních vlastností nebo úpravu jeho chování. Očarování je zpravidla náročnější na znalosti a často i nebezpečnější, protože pracuje se silami, které nejsou vždy zcela stabilní.

Očarování používá dovednost očarování
Na rozdíl od běžné výroby zde nejde jen o řemeslnou přesnost, ale o práci s magickou strukturou předmětu.
I očarování vyžaduje suroviny a znalost receptu nebo principu
Magie nevzniká z ničeho. Postava musí mít přístup ke správným materiálům, runám, svitkům nebo výuce.
Neúspěch spotřebuje investované zdroje
Chybný pokus o očarování může zničit připravený materiál, i když samotný základ předmětu obvykle zůstane.

Očarování je ideální pro postavy, které chtějí vytvářet unikátní vybavení nebo posouvat obyčejné předměty za hranici běžného řemesla. Zároveň ale vyžaduje více přípravy a pečlivější plánování.

Recepty, svitky a pokus–omyl

Ne všechny výrobní postupy jsou ve světě běžně známé. Některé recepty patří mezi základní znalosti řemeslníků, jiné jsou ukryté v zapomenutých knihovnách, starých svitcích nebo mezi tajemstvími cechů. A některé lze objevit pouze experimentováním.

To dává výrobě silný příběhový rozměr. Hledání receptu může být samo o sobě odměnou za průzkum, splněný úkol nebo dlouhou cestu. Crafting tak není jen ekonomická mechanika, ale i součást dobrodružství.

Riziko, plánování a volba správného okamžiku

Výroba a vylepšování nejsou činnosti, které by se měly dělat bez rozmyslu. Každý pokus něco stojí a hráč by měl vždy zvažovat, zda má dost materiálů, zda je správný čas riskovat a zda má postava opravdu dost zkušeností na to, aby se do takového projektu pustila.

Někdy je lepší počkat, sehnat kvalitnější základ nebo najít lepší recept. Jindy se naopak risk vyplatí, protože úspěch může družině výrazně pomoci. Právě v tom je crafting zajímavý – nejde jen o technický postup, ale i o rozhodnutí.

Poznámka pro hráče

Pokud chceš stavět postavu kolem výroby, vyplatí se přemýšlet dopředu. Sleduj, jaké materiály družina nachází, jaké předměty používáš nejčastěji a jestli se ti více vyplatí investovat do nového kusu výbavy, nebo dlouhodobě posilovat ten, který už máš. Výroba odměňuje trpělivost, plánování a dobrý odhad rizika.

Poznámka pro vypravěče

📌
Dávej materiálům i receptům příběhovou hodnotu
Vzácná surovina nebo tajný svitek mohou být stejně cennou odměnou jako mince nebo zkušenosti.
📌
Drž crafting konzistentní
Pokud si stanovíš ceny, dostupnost materiálů a obtížnosti, drž se jich, aby hráči chápali logiku světa.
📌
Neboj se rozlišovat mezi běžnou výrobou a výjimečnými projekty
Ne každá výroba musí být malou událostí, ale silné nebo unikátní předměty by měly působit významně.

Výroba a vylepšení mohou výrazně obohatit svět i samotnou kampaň, pokud jsou dobře zasazené do prostředí. Místo aby byly jen technickou tabulkou mezi dobrodružstvími, mohou se stát součástí příběhu – hledání vzácných rud, získávání receptů, vyjednávání s mistry řemesla nebo objevování ztracených metod očarování.

✨ Očarování

Postava může obohatit své vybavení očarováním, které zlepšuje jeho vlastnosti nebo mu přidává unikátní efekty. Jeden předmět může nést více očarování, ale vždy pouze různá očarování, nikoliv stejný efekt vícekrát. Každé očarování je vázáno na konkrétní typ vybavení a vyžaduje přesně danou dvojici surovin.

Hod na očarování: Základní: 10+, Lepší: 20+, Mistrovská: 30+. Při neúspěchu se očarování nepovede a použité suroviny jsou ztraceny.

Síla očarování závisí na kvalitě vytvoření. Základní kvalita používá hodnoty v poli base, lepší kvalita v poli better a mistrovská kvalita v poli master.

Ostrost

Ostrost

Zvyšuje přímé poškození zbraně a patří mezi nejspolehlivější útočná očarování, protože funguje bez dalších podmínek při každém zásahu.

Základní
  • Bonus k poškození 3
Lepší
  • Bonus k poškození 5
Mistrovská
  • Bonus k poškození 8
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Turmalín, Zirkon
Plameny

Plameny

Při úspěšném zásahu zapálí cíl a uvalí na něj ohnivý debuff. Efekt se nevrství, takže na cíli může být vždy jen jedna instance tohoto očarování.

Základní
  • Trvání 3 kol
  • Poškození/kolo 2
Lepší
  • Trvání 3 kol
  • Poškození/kolo 4
Mistrovská
  • Trvání 3 kol
  • Poškození/kolo 6
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Rubín, Jantar
Jedovatý nádech

Jedovatý nádech

Při zásahu aplikuje jedový debuff, který lze vrstvit. Díky tomu je očarování nebezpečnější v delších soubojích a při rychlém sledu zásahů.

Základní
  • Trvání 5 kol
  • Poškození/kolo 1
  • kumulativní
Lepší
  • Trvání 5 kol
  • Poškození/kolo 2
  • kumulativní
Mistrovská
  • Trvání 5 kol
  • Poškození/kolo 3
  • kumulativní
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Topaz, Noční stínka
Pancíř

Pancíř

Posiluje ochrannou hodnotu vybavení a zvyšuje celkové OČ nositele. Jde o jedno z nejpřímočařejších obranných očarování.

Základní
  • Bonus k OČ 2
Lepší
  • Bonus k OČ 3
Mistrovská
  • Bonus k OČ 4
Zbroj, Štít 💎 Diamant, Obsidián
Očistná aura

Očistná aura

Pokud nositel utrpí kritický zásah, účinek přepíše kritické poškození na běžné poškození a zároveň z něj sejme všechny aktivní negativní debuffy. Očarování je zaměřené na přežití krizových momentů.

Základní
  • kritický → normální zásah
  • odstraní negativní efekty
Lepší
  • kritický → normální zásah
  • odstraní negativní efekty
Mistrovská
  • kritický → normální zásah
  • odstraní negativní efekty
Zbroj 💎 Perla, Akvamarín
Vysátí

Vysátí

Při úspěšném zásahu vrací nositeli část způsobeného poškození zpět ve formě léčení. Je silné hlavně na zbraních, které útočí často nebo zasahují tvrdě.

Základní
  • Léčení 25% z poškození
Lepší
  • Léčení 50% z poškození
Mistrovská
  • Léčení 75% z poškození
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Diamant, Fluorit
Znehybnění

Znehybnění

Každý úspěšný zásah přidává token. Po dosažení potřebného počtu tokenů může další zásah vyvolat omráčení cíle a všechny tokeny se poté spotřebují.

Základní
  • Tokeny 5
  • Omráčení 2 kol
Lepší
  • Tokeny 4
  • Omráčení 2 kol
Mistrovská
  • Tokeny 3
  • Omráčení 2 kol
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Spinel, Onyx
Temné svázání

Temné svázání

Úspěšné zásahy hromadí tokeny a po jejich naplnění další zásah cíl znehybní pomocí uchycení. Délka uchycení roste s kvalitou očarování.

Základní
  • Tokeny 3
  • Uchycení 2 kol
Lepší
  • Tokeny 3
  • Uchycení 3 kol
Mistrovská
  • Tokeny 3
  • Uchycení 4 kol
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Citrín, Zelený jazyk
Zvrat

Zvrat

Při neúspěšné obraně se ukládá token. Po dosažení limitu může nositel zcela ubránit libovolný útok a tokeny se poté vynulují.

Základní
  • Tokeny 5
  • úplné ubránění
Lepší
  • Tokeny 4
  • úplné ubránění
Mistrovská
  • Tokeny 3
  • úplné ubránění
Zbroj 💎 Ametyst, Opál
Vyčkávání

Vyčkávání

Každý neúspěšný zásah přidává token. Po dosažení limitu může nositel provést útok, proti kterému se soupeř nemůže bránit, a tokeny se spotřebují.

Základní
  • Tokeny 5
  • neubránitelný útok
Lepší
  • Tokeny 4
  • neubránitelný útok
Mistrovská
  • Tokeny 3
  • neubránitelný útok
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Ametyst, Chryzopras
Odolnost proti magii

Odolnost proti magii

Snižuje poškození přijaté z kouzel a jiných čistě magických zdrojů. Očarování je vhodné hlavně proti mágům a bossům s vysokým magickým burstem.

Základní
  • Snížení mag. poškození 20%
Lepší
  • Snížení mag. poškození 30%
Mistrovská
  • Snížení mag. poškození 40%
Helma 💎 Diamant, Ametyst
Ozvěna úderu

Ozvěna úderu

Pokud se nositel úspěšně ubrání pomocí obranných manévrů, vrátí útočníkovi část potenciálního poškození zpět. Jde o silné očarování pro defenzivně laděné bojovníky na blízko.

Základní
  • Odražené poškození 25%
Lepší
  • Odražené poškození 35%
Mistrovská
  • Odražené poškození 50%
Zbraň na blízko 💎 Turmalín, Safír
Ticho

Ticho

Úspěšný zásah zhoršuje cíli soustředění a snižuje jeho hody na koncentraci. Je to velmi užitečné proti sesilatelům a protivníkům závislým na kanálovaných efektech.

Základní
  • Penalizace soustředění -4
Lepší
  • Penalizace soustředění -6
Mistrovská
  • Penalizace soustředění -8
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Perla, Onyx
Šestý smysl

Šestý smysl

Zvyšuje vnímání okolí i schopnost nenápadného pohybu. Hodí se pro průzkumníky, lovce i postavy, které často pracují se zálohou.

Základní
  • Bonus k dovednosti 2
Lepší
  • Bonus k dovednosti 3
Mistrovská
  • Bonus k dovednosti 4
Helma, Zbroj 💎 Ametyst, Smaragd
Věčný dech

Věčný dech

Posiluje výdrž a bojový výcvik nositele, takže lépe snáší tlak boje a déle vydrží v aktivní akci.

Základní
  • Bonus k dovednosti 3
Lepší
  • Bonus k dovednosti 6
Mistrovská
  • Bonus k dovednosti 9
Štít 💎 Ametyst, Smaragd
Rychloprst

Rychloprst

Úspěšné zásahy hromadí tokeny a po jejich naplnění může nositel okamžitě vystřelit po nabití, aniž by čekal do dalšího tahu.

Základní
  • Tokeny 5
  • okamžitý výstřel po nabití
Lepší
  • Tokeny 4
  • okamžitý výstřel po nabití
Mistrovská
  • Tokeny 3
  • okamžitý výstřel po nabití
Zbraň na dálku 💎 Labradorit, Chryzopras
Štěstěna

Štěstěna

Snižuje potřebný hod pro kritický úspěch, takže zbraň častěji kriticky zasahuje. Očarování je ideální pro buildy založené na kritických zásazích.

Základní
  • Snížení prahu kritického zásahu 2
Lepší
  • Snížení prahu kritického zásahu 3
Mistrovská
  • Snížení prahu kritického zásahu 5
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Zirkon, Safír
Regenerace

Regenerace

Postupně obnovuje životy nositele v každém kole. Jde o velmi silné očarování do delších soubojů a na postavy, které vydrží dlouho v první linii.

Základní
  • Léčení/kolo 3
Lepší
  • Léčení/kolo 5
Mistrovská
  • Léčení/kolo 8
Zbroj, Helma 💎 Smaragd, Akvamarín
Posílení

Posílení

Zvyšuje sílu nositele a tím podporuje fyzickou dominanci v boji i při silových akcích mimo souboj.

Základní
  • Bonus ke statu 1
Lepší
  • Bonus ke statu 2
Mistrovská
  • Bonus ke statu 3
Helma, Štít 💎 Granát, Jantar
Lehkost

Lehkost

Zvyšuje obratnost nositele a zlepšuje jeho celkovou pohyblivost, reakce a přesnost jemnějších pohybů.

Základní
  • Bonus ke statu 1
Lepší
  • Bonus ke statu 2
Mistrovská
  • Bonus ke statu 3
Štít, Zbroj 💎 Onyx, Fluorit
Oslabení

Oslabení

Vytváří kolem nositele auru, která snižuje maximální počet životů nepřátel. Jde o silný tlakový efekt proti houževnatým soupeřům a skupinám.

Základní
  • Postih max. životů nepřátel 20
Lepší
  • Postih max. životů nepřátel 40
Mistrovská
  • Postih max. životů nepřátel 60
Helma, Zbroj 💎 Diamant, Topaz
Zpomalení

Zpomalení

Aura snižuje obranu okolních nepřátel a činí je zranitelnějšími vůči útokům celé skupiny.

Základní
  • Postih obrany nepřátel 2
Lepší
  • Postih obrany nepřátel 3
Mistrovská
  • Postih obrany nepřátel 4
Štít, Zbroj 💎 Chryzopras, Onyx
Oblbnutí

Oblbnutí

Okolní nepřátelé pod vlivem aury hůře míří a jejich útoky jsou méně spolehlivé. Dobré pro obranné buildy a podporu celé frontové linie.

Základní
  • Postih útoku nepřátel 2
Lepší
  • Postih útoku nepřátel 3
Mistrovská
  • Postih útoku nepřátel 4
Helma, Zbroj 💎 Chryzopras, Fluorit
Mrazivá aura

Mrazivá aura

Aura tlumí sílu kouzel nepřátel v okolí a snižuje jejich magické poškození. Je mimořádně cenná proti skupinám mágů nebo bossům s velkým magickým tlakem.

Základní
  • Postih mag. poškození nepřátel 15%
Lepší
  • Postih mag. poškození nepřátel 30%
Mistrovská
  • Postih mag. poškození nepřátel 45%
Helma, Štít 💎 Akvamarín, Obsidián
Ledový dotek

Ledový dotek

Při zásahu uvalí na nepřítele debuff, který mu snižuje hody v boji. Hodí se pro kontrolní buildy a oslabování silných cílů.

Základní
  • Postih hodů v boji 2
Lepší
  • Postih hodů v boji 3
Mistrovská
  • Postih hodů v boji 4
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Ametyst, Akvamarín

🧪 Lektvary

Postava může vyrábět lektvary, pokud má potřebné suroviny a uspěje v hodu na dovednost výroba. Každý lektvar má pevně daný efekt a nelze jej vylepšovat na lepší ani mistrovskou kvalitu jako jiné předměty.

V souboji: V souboji je použití lektvaru akce. Postava v daném tahu nemůže útočit, vyvolávat kouzla ani provádět jiné akce. Účinek nastupuje okamžitě a mechanicky se projeví od následujícího tahu soupeře.

Mimo souboj: Mimo souboj lze lektvar vypít kdykoliv, pokud to situace dovoluje. Účinek trvá do přechodu na novou část mapy nebo do začátku souboje, pokud není uvedeno jinak.

Lahvička: Po použití lektvaru zůstává prázdná lahvička, kterou lze znovu použít při další výrobě.

Recepty: Recepty jsou pevně dané. Jakákoliv změna receptu může vést k odlišnému nebo nečekanému výsledku.

Varianty: U variantních lektvarů se mění pouze poslední ingredience uvedená ve variantách, a to ve stejném pořadí jako názvy variant.

Základní lektvary hod 10+

Lektvar statu

síly, odolnosti, obratnosti, inteligence, moudrosti

Přidává +2 k odpovídajícímu statu podle zvolené varianty.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Líh + varianta: Sluneční zlatník, Suchý krevník, Jezerní lotos, Šepotník, Safír

Lektvar dovedností statu

síly, odolnosti, obratnosti, inteligence, moudrosti

Přidává +3 k hodům na dovednosti daného typu statu.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Kost + varianta: Zlatý zvonek, Ohnivý mech, Topaz, Slzovka světla, Dračí dech

Lektvar slabé regenerace

Léčí 5 životů každé kolo.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Víno, Modrá kapka

Lektvar slabého léčení

Obnoví okamžitě 20 životů.

Okamžité 📜 Prázdná lahvička, Dřevo + varianta: Zlatý zvonek, Modrá kapka, Stříbrná kapradina

Lektvar rychlosti

Umožňuje útočit dvakrát za jedno kolo.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Med, Jezerní lotos

Lektvar odolnosti vůči ohni

Snižuje poškození elementem oheň o 50 %.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Rum, Ledová růže

Lektvar ochrany

Zvyšuje přirozené OČ o +2.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Dřevo + varianta: Citrín, Vlčí mák

Lektvar slabého boje

útoku, obrany

Přidává +2 na útok nebo obranu podle zvolené varianty.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Obilí + varianta: Ohnivý mech, Železná tráva

Lektvar základní ochrany proti magii

Snižuje magické zranění o 25 %.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Sůl, Černý tulipán

Lektvar slabého zlepšení magie

Zvyšuje magické poškození vyvolaných kouzel o 15 %.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Černý tulipán

Lektvar silnějšího ohně

Zvyšuje magické poškození elementu oheň o 30 %.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Opál, Ohnivý mech

Protijed

Snižuje efekty jedu o 75 %.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Noční stínka, Ranní pavučinka

Pokročilé lektvary hod 18+

Lektvar regenerace

Léčí 12 životů každé kolo.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Zlatý zvonek, Modrá kapka

Lektvar léčení

Obnoví okamžitě 50 životů.

Okamžité 📜 Prázdná lahvička, Malachit + varianta: Zlatý zvonek, Modrá kapka, Stříbrná kapradina

Lektvar odolnosti vůči temnotě

Snižuje poškození elementem temnota o 50 %.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Kost, Andělský trn

Lektvar přirozené ochrany

Zvyšuje přirozené OČ o +4.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Dřevo, Citrín / Vlčí mák

Lektvar silnějšího boje

útoku, obrany

Přidává +4 na útok nebo obranu podle zvolené varianty.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Pírko + varianta: Ohnivý mech, Železná tráva

Lektvar rychlejšího vyvolání

Kouzla se vyvolávají o 1 kolo méně, ale minimálně 1 kolo.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Mouka, Křišťálový ostružník

Lektvar zvýšené koncentrace

Přidává +8 k hodům na koncentraci.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Pírko, Akvamarín

Lektvar přesnosti

Přidává +5 k hodům na útok zbraněmi na dálku.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Mrkev, Dračí dech

Lektvar obranných tahů

efektivnějších obranných manévrů, rychlých úhybů

Přidává +6 na obranu.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Voda + varianta: Železná tráva, Jezerní lotos

Lektvar bystrosti

Přidává +5 k hodům na pozorování.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Voda, Hvězdník noční

Lektvar stínového kroku

Přidává +5 k hodům na plížení.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Pírko, Šepotník

Lektvar tvrdších blesků

Zvyšuje magické poškození elementu blesk o 50 %.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Turmalín, Dračí dech

Mistrovské lektvary hod 24+

Lektvar lepšího statu

býčí síly, medvědí odolnosti, kočičí obratnosti, soví inteligence, elfí moudrosti

Přidává +5 k odpovídajícímu statu podle zvolené varianty.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Líh + varianta: Sluneční zlatník, Suchý krevník, Jezerní lotos, Šepotník, Safír

Lektvar výjimečných dovedností statu

síly, odolnosti, obratnosti, inteligence, moudrosti

Přidává +7 k hodům na dovednosti daného typu statu.

4 kola 📜 Prázdná lahvička, Kost + varianta: Zlatý zvonek, Ohnivý mech, Topaz, Slzovka světla, Dračí dech

Lektvar silnější regenerace

Léčí 25 životů každé kolo.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Zlatý zvonek, Modrá kapka, Stříbrná kapradina

Lektvar silnějšího léčení

Obnoví okamžitě 100 životů.

Okamžité 📜 Prázdná lahvička, Malachit + varianta: Zlatý zvonek, Modrá kapka, Stříbrná kapradina

Lektvar dřevěné kůže

Zvyšuje přirozené OČ o +6.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Dřevo, Citrín, Vlčí mák

Lektvar lepšího boje

nezastavitelného útoku, královské obrany

Přidává +6 na útok nebo obranu podle zvolené varianty.

4 kola 📜 Prázdná lahvička, Pírko + varianta: Ohnivý mech, Železná tráva

Lektvar kamenné vůle

Negativní efekty nových debuffů trvají o 2 kola méně.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Uhlí, Stříbrná liana

Lektvar zvýšené ochrany proti magii

Snižuje magické zranění o 50 %.

4 kola 📜 Prázdná lahvička, Sůl, Ametyst, Černý tulipán

Lektvar silného zlepšení magie

Zvyšuje magické poškození vyvolaných kouzel o 40 %.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Opál, Černý tulipán

Lektvar temných pánů

Zvyšuje magické poškození elementu temnota o 75 %.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Chryzopras, Temný břečťan

Lektvar jedového ostnu

Nepije se. Každý úspěšný zásah aplikuje stackovatelný debuff, který způsobuje ztrátu 3 životů za kolo po dobu 5 kol. Cíl se může efektu zbavit hodem na rezistenci.

10 kol (zbraň na blízko) / do konce souboje (šípy a šipky) 📜 Prázdná lahvička, Zelený jazyk, Noční stínka

🌿 Suroviny a ingredience

Ingredience jsou základním stavebním prvkem výroby, alchymie i očarování. Lze je získat průzkumem světa, těžbou nebo obchodem. Některé vyžadují specifické dovednosti jako Zpracování rudy a drahokamů, Alchymie nebo Výroba.

📦 Drahokamy a rudy

Drahokamy a kovy jsou cenné suroviny využívané především při výrobě šperků, zbraní, zbrojí a magických artefaktů. Některé z nich lze použít i při očarování nebo jako katalyzátory v alchymii. Jejich těžba a zpracování vyžaduje odpovídající dovednosti.

Dovednost: Zpracování rudy a drahokamů · Lokace: Dutiny hornin, Hory, Doly, Hloubkové doly, Moře, Vulkanické oblasti

Ametyst

Ametyst Neobvyklá

Fialová odrůda křemene, která je ceněná nejen pro svou krásu, ale i pro své mystické vlastnosti. Často se používá při ochranných rituálech, výrobě amuletů a očarování předmětů.

Onyx

Onyx Neobvyklá

Temný kámen s hlubokým leskem, spojovaný s ochranou a skrytými silami. Oblíbený je především mezi těmi, kdo pracují se stíny, tajemstvím nebo obrannou magií.

Topaz

Topaz Vzácná

Průzračný drahokam různých barev, symbolizující rozvahu, přesnost a rychlost rozhodování. Využívá se při výrobě šperků, artefaktů i jemnějších očarování.

Citrín

Citrín Běžná

Zlatavě žlutý křemen, který je spojován s teplem, energií a vnitřní silou. Často se objevuje v ochranných předmětech a očarováních posilujících vitalitu.

Granát

Granát Běžná

Červený až hnědý drahokam symbolizující sílu, vytrvalost a životní energii. Hodí se zejména pro výrobu bojově zaměřených šperků a artefaktů.

Jantar

Jantar Neobvyklá

Zlatavý pryskyřičný kámen, který je ceněný nejen pro svůj vzhled, ale i pro svou silnou vazbu na oheň. Často se používá při výrobě ohnivých očarování a magických předmětů.

Železná ruda

Železná ruda Běžná

Běžná železná ruda, která tvoří základ většiny kovových zbraní, zbrojí a dalších bojových předmětů. Bez jejího zpracování se žádný schopný kovář dlouho neobejde.

Měď

Měď Běžná

Rudý kov používaný jako základní materiál pro šperky, jednodušší artefakty a některé řemeslné součásti. Je dostupnější než drahé kovy, ale stále velmi užitečný.

Spinel

Spinel Neobvyklá

Drahokam různých barev, který bývá často zaměňován za rubíny nebo safíry. Je ceněný pro svou univerzálnost a časté využití ve špercích i očarování.

Malachit

Malachit Neobvyklá

Zelený kámen s nápadnými pruhovanými vzory, spojovaný s proměnou, růstem a obnovou. Často se používá v léčivých a podpůrných artefaktech.

Diamant

Diamant Legendární

Nejtvrdší přírodní kámen, který je symbolem čistoty, síly a prestiže. Používá se při tvorbě nejvzácnějších šperků, mocných artefaktů a špičkového očarování.

Rubín

Rubín Vzácná

Jasně červený drahokam tvořený korundem, spojovaný s vášní, silou a ničivou energií. Je oblíbený hlavně v útočných a ohnivých magických předmětech.

Safír

Safír Vzácná

Modrá varianta korundu, která je tradičně spojována s moudrostí, klidem a vnitřní rovnováhou. Často se používá při tvorbě magických a mentálních ochranných předmětů.

Smaragd

Smaragd Vzácná

Zelený beryl ceněný pro svou hloubku, krásu a symboliku prosperity. Ve světě magie bývá spojován s obnovou, přírodou a životní silou.

Chryzopras

Chryzopras Neobvyklá

Jablkově zelený drahokam z rodiny chalcedonů, který je ceněný pro svůj výrazný odstín a jemnou energii. Hodí se hlavně pro podpůrná a iluzivní očarování.

Zlato

Zlato Vzácná

Vzácný kov s teplým leskem, ceněný pro svou krásu, hodnotu a schopnost vést magii. Je oblíbený při výrobě luxusních šperků, relikvií a cenných artefaktů.

Morganit

Morganit Vzácná

Růžový beryl spojovaný s láskou, jemností a citovou harmonií. Využívá se především ve špercích a předmětech zaměřených na podporu emocí a vztahů.

Fluorit

Fluorit Neobvyklá

Barevný drahokam známý svou fluorescencí a klidnou, vyrovnanou energií. Často se používá v předmětech podporujících duševní harmonii a stabilitu.

Perla

Perla Vzácná

Organický drahokam vznikající uvnitř mušlí, který je odedávna symbolem čistoty, elegance a jemné krásy. V magii bývá spojován s očistou a světlem.

Opál

Opál Vzácná

Drahokam s irizujícími odstíny, který je spojován s kreativitou, proměnlivostí a inspirací. Je oblíbený hlavně u umělců, mágů a alchymistů.

Turmalín

Turmalín Vzácná

Mnohobarevný drahokam známý svou elektrickou vodivostí a silnou energetickou rezonancí. Dobře se hodí k výrobě předmětů pracujících s bleskem a silovým prouděním magie.

Akvamarín

Akvamarín Vzácná

Bledě modrý beryl inspirovaný barvou klidného moře, spojovaný s rozvahou, klidem a čistotou mysli. Často se objevuje v ochranných a léčivých předmětech.

Labradorit

Labradorit Vzácná

Kámen s irizujícím spektrem barev, který je oblíbený pro své tajemné a mystické vyzařování. Využívá se hlavně při tvorbě magických a iluzivních artefaktů.

Zirkon

Zirkon Neobvyklá

Průzračný drahokam s ohnivým leskem, který bývá často zaměňován za diamant. Přesto má vlastní hodnotu a nachází využití v přesných a elegantních očarováních.

Obsidián

Obsidián Neobvyklá

Přírodní vulkanické sklo s temným leskem, které symbolizuje ochranu, vhled a skrytou sílu. Často se používá při obranné, temné a rituální magii.

📦 Rostliny

Rostliny jsou klíčové především pro alchymii, výrobu lektvarů a jedů. Každá oblast světa nabízí unikátní druhy, které mají specifické účinky a využití.

Dovednost: Sbírání bylin · Lokace: Louky, Skály, Lesy, Bažiny, Vodní toky, Sopečné oblasti

Vlčí mák

Vlčí mák Běžná

Temně rudý květ používaný k utišení bolesti a zklidnění mysli. Často tvoří základ léčivých lektvarů a směsí zaměřených na regeneraci nebo úlevu od zranění.

Sluneční zlatník

Sluneční zlatník Běžná

Zlatavě žlutý květ, který dodává energii a posiluje fyzickou sílu. Oblíbený je zejména mezi bojovníky a dobrodruhy před náročným střetem.

Hvězdník noční

Hvězdník noční Neobvyklá

Zářivě bílý květ, který se objevuje pouze v noci a jemně září. Podporuje vidění ve tmě a bývá využíván v lektvarech zlepšujících vnímání.

Zlatý zvonek

Zlatý zvonek Běžná

Drobná rostlina se žlutými květy připomínajícími zvonky. Pomáhá urychlovat přirozenou regeneraci těla a často se používá v léčivých odvarech.

Železná tráva

Železná tráva Neobvyklá

Tvrdá a odolná rostlina, jejíž šťáva se využívá k posílení obrany a odolnosti. Často bývá součástí ochranných lektvarů nebo balzámů.

Šepotník

Šepotník Neobvyklá

Nenápadný šedý keř, jehož plody zvyšují mentální jasnost a soustředění. Využívá se při přípravě lektvarů pro mágy a alchymisty.

Andělský trn

Andělský trn Vzácná

Bílé květy na trnitých stoncích, které jsou známé svými silnými ochrannými účinky. Používají se zejména proti temné magii a pro posílení obranných rituálů.

Ledová růže

Ledová růže Neobvyklá

Krystalicky bílý květ s chladivým účinkem. Používá se k léčbě popálenin, snížení horečky a výrobě chladivých lektvarů.

Temný břečťan

Temný břečťan Vzácná

Černý břečťan, který pohlcuje světlo a roste v hlubokém stínu. Je silně spojený s temnou magií a používá se při tvorbě rituálních předmětů.

Stříbrná liana

Stříbrná liana Neobvyklá

Popínavá rostlina se stříbrnými listy, která podporuje regeneraci životní energie. Často bývá základem silnějších léčivých směsí.

Stříbrná kapradina

Stříbrná kapradina Běžná

Kapradina s jemně lesklými listy, která je známá svými léčivými účinky. Používá se v jednoduchých lektvarech na hojení ran.

Křišťálový ostružník

Křišťálový ostružník Vzácná

Rostlina s průsvitnými bobulemi, které zvyšují koncentraci a schopnost sesílat kouzla. Oblíbená mezi mágy a učenci.

Černý tulipán

Černý tulipán Vzácná

Elegantní černý květ, který zesiluje tajemnou energii a magické útoky. Často se využívá při výrobě temných lektvarů.

Noční stínka

Noční stínka Vzácná

Jedovatý květ, který kvete pouze za úplňku. Je základní surovinou pro výrobu silných jedů a toxických směsí.

Zelený jazyk

Zelený jazyk Neobvyklá

Bytelná rostlina s jedovatými listy, která se používá k výrobě paralyzačních jedů. Je nebezpečná i při neodborné manipulaci.

Slzovka světla

Slzovka světla Vzácná

Rostlina s drobnými modrými kapkami připomínajícími slzy. Je silně spojována s očistou a využívá se v léčivých i očistných kouzlech.

Ranní pavučinka

Ranní pavučinka Neobvyklá

Jemná bílá rostlina, která má paradoxní využití jako jed i protijed. Záleží na způsobu zpracování a kombinaci s dalšími ingrediencemi.

Modrá kapka

Modrá kapka Běžná

Drobná rostlina s lístky připomínajícími kapky vody. Podporuje regeneraci a bývá součástí základních léčivých lektvarů.

Jezerní lotos

Jezerní lotos Vzácná

Vznešený květ s bledě modrými lístky a zlatým středem, který zvyšuje agilitu a lehkost pohybu. Často se používá v lektvarech zaměřených na rychlost.

Dračí dech

Dračí dech Vzácná

Jasně červená květina s ostrými okvětními lístky, která zvyšuje přesnost a útočný potenciál. Má silnou vazbu na ohnivou energii.

Ohnivý mech

Ohnivý mech Neobvyklá

Červený mech, který zesiluje účinky ohnivých kouzel a zvyšuje útočnou sílu. Často se používá při tvorbě destruktivních lektvarů.

Suchý krevník

Suchý krevník Neobvyklá

Hluboce červený keř s hustou mízou, který posiluje odolnost a výdrž. Využívá se hlavně v obranných a posilujících směsích.

📦 Obyčejné suroviny

Běžné materiály, které lze snadno získat obchodem nebo sběrem. Slouží jako základ pro výrobu a obchodování, ale samy o sobě nemají magické účinky.

Dřevo

Dřevo Běžná

Základní stavební surovina získávaná z lesů a dřevin, která tvoří páteř většiny řemesel. Používá se při výrobě nástrojů, zbraní, konstrukcí i jednoduchých artefaktů, a i když samo o sobě nenese žádnou magii, je nezbytné téměř pro každý výrobní proces.

Použití: výroba, stavebnictví, řemeslo
Látka

Látka Běžná

Textilní materiál využívaný pro výrobu oděvů, lehké výstroje, obvazů i různých praktických doplňků. Díky své dostupnosti a univerzálnosti patří mezi nejčastěji používané suroviny v civilizovaných oblastech.

Použití: oděvy, léčení, výroba, řemeslo
Mechanické části

Mechanické části Běžná

Sada ozubených kol, pružin a drobných součástek, které se používají při výrobě složitějších zařízení a konstrukcí. Jsou klíčové pro pokročilé řemeslo a technické výtvory.

Použití: výroba, mechanika, pokročilé předměty
Uhlí

Uhlí Běžná

Základní palivo nezbytné pro kovářství a další výrobní procesy vyžadující vysokou teplotu. Kromě toho se někdy používá i jako přísada v alchymii.

Použití: kovářství, výroba, palivo, alchymie
Kost

Kost Běžná

Živočišný materiál získávaný z tvorů, který nachází využití při výrobě ozdob, nástrojů i rituálních předmětů. V rukou alchymistů a šamanů může mít i temnější využití.

Použití: výroba, rituály, alchymie
Pírko

Pírko Běžná

Lehký a jemný materiál získávaný z ptáků, který se využívá při výrobě šípů, ozdob a magických předmětů zaměřených na přesnost a lehkost.

Použití: výroba, lukostřelba, magie
Voda

Voda Běžná

Základní kapalina nezbytná pro život, výrobu i alchymii. Slouží jako nosič a základ mnoha směsí, bez kterého by většina lektvarů nemohla vzniknout.

Použití: alchymie, vaření, přežití
Sůl

Sůl Běžná

Minerální surovina používaná k dochucování, konzervaci a někdy i v jednoduchých rituálech. Je levná, ale překvapivě univerzální.

Použití: vaření, konzervace, rituály
Obilí

Obilí Běžná

Základní zemědělská surovina, která slouží jako zdroj potravy i jako surovina pro další zpracování. Je hojně dostupná a důležitá pro každodenní život.

Použití: vaření, výroba, obchod
Mouka

Mouka Běžná

Zpracované obilí používané především v kuchyni, ale i jako přísada v některých jednoduchých směsích a receptech.

Použití: vaření, výroba
Mrkev

Mrkev Běžná

Běžná zelenina, která slouží jako zdroj potravy a někdy i jako jednoduchá přísada do léčivých směsí. Nenápadná, ale užitečná.

Použití: vaření, léčení
Med

Med Běžná

Přírodní sladidlo s lehce léčivými účinky, které se využívá jak v kuchyni, tak v alchymii, kde slouží jako stabilizační složka směsí.

Použití: alchymie, léčení, vaření
Líh

Líh Běžná

Silná alkoholická báze, která umožňuje extrakci účinných látek z ingrediencí a je základem většiny lektvarů a tinktur.

Použití: alchymie, lektvary, výroba
Víno

Víno Běžná

Alkoholický nápoj, který se používá nejen ke konzumaci, ale i jako jemnější základ pro některé lektvary a rituální směsi.

Použití: alchymie, vaření, rituály
Rum

Rum Běžná

Silný destilát používaný jako robustní základ pro experimentální směsi a silnější alchymické přípravky. Oblíbený i mezi dobrodruhy mimo laboratoř.

Použití: alchymie, lektvary, obchod

🏛 Cechy

Svět Howl of Eternity není tvořen jen královstvími, městy a panovnickými rody, ale také organizacemi, které vyplňují prostor mezi obyčejným člověkem, šlechtou, chrámy, armádou a skrytou mocí. Cechy sdružují jednotlivce se stejnými cíli, hodnotami nebo dovednostmi a dávají jim zázemí, výcvik, úkoly, ochranu, kontakty i cestu k větší reputaci. Některé cechy působí veřejně ve větších městech jako učiliště, dílny nebo výcviková centra, jiné existují jako tajná bratrstva, skryté řády, obchodní sítě nebo společenství, o nichž běžní lidé slyší jen v pověstech. Připojení k cechu proto není jen otázkou prestiže – je to rozhodnutí, které ovlivní styl hry, dostupné vybavení, schopnosti, morální směřování i příběh samotné postavy.

Základní cechy

Cech dobrodruhů

Cech dobrodruhů je místem, kde začíná většina hrdinů svou cestu. Každé větší město má svou pobočku, která slouží jako výcvikové centrum, místo pro získávání zakázek a bezpečný bod pro nové postavy. Nováčci zde procházejí třemi zkouškami – boje, dovedností a spolupráce – které prověří jejich připravenost čelit světu. Původ cechu sahá až do dávných elfských časů kolem roku -100000, kdy byl vytvořen jako způsob, jak vycvičit dobrodruhy a využít je proti příšerám ohrožujícím hranice elfských zemí u jižních pouští. V dnešní době už nejde o jednu centrálně řízenou organizaci, ale spíše o rozsáhlou tradici nezávislých městských poboček, které pomáhají cestovatelům, nováčkům a budoucím hrdinům najít první práci i první zkušenosti.

Vstup: Přijetí je zdarma po splnění tří zkoušek – boje, dovedností a spolupráce.
„Lepší být připraven a umřít se ctí, než padnout bez schopnosti se bránit."
Odměny: Základní úkoly, stabilní přísun zkušeností, bezpečné městské zázemí a naučení se základních mechanik hry.

Bratrstvo válečníků

Bratrstvo válečníků sdružuje ty, kteří chtějí zdokonalit své bojové schopnosti bez ohledu na styl nebo původ. Nezáleží, zda bojuješ mečem, lukem nebo magií – důležitá je síla, odhodlání a schopnost obstát ve zkoušce. Bratrstvo vzniklo až po Velké válce, v době raného Císařství za vlády Martince I. Milosrdného, kdy si císařští úředníci uvědomili, že existují úkoly, které oficiální armáda nemůže vykonávat veřejně. Původně tedy sloužilo jako nástroj pro tvrdé a nepohodlné akce, od zastrašování až po špinavou práci šlechty. Dnes se navenek tváří jako bojový cech a výcvikové bratrstvo, ale stále si zachovává pověst organizace, která se nebojí přijímat nečisté, nebezpečné a dobře placené zakázky.

Vstup: Otevřen pro všechny, kdo aktivně bojují nebo používají bojovou magii.
„Čest a síla rozhodují. Kdo se osvědčí, získá svou odměnu."
Odměny: Zbraně, zbroje, bojové artefakty, výcvik tvrdých technik a přístup k lépe placeným bojovým zakázkám.

Cech řemeslníků

Cech řemeslníků je srdcem výroby a inovace. Jeho dílny pulzují žárem výhní, vůní chemikálií a zvukem kovadlin. Členové zde sdílí znalosti, objevují nové postupy a zdokonalují své řemeslo. Cech založili trpasličí řemeslníci kolem roku 700, kdy trpaslíci začali v Císařství zakládat nové doly a předávat lidským protějškům část svých znalostí o práci s železem, kovy, drahokamy, zbraněmi a zbrojemi. Dnes je cech rozšířen hlavně v severních částech Císařství, v Magnuru a v okolních provinciích. Každých pět let pořádají pobočky soutěž o nejlepší, nejkrásnější a nejpevnější štít, jejíž vítěz se stává hlavním cechem řemeslníků a určuje směr celé organizace. Posledních padesát let tuto soutěž ovládá pobočka z hlavního města Magnur.

Vstup: Otevřen pro každého, kdo se chce věnovat výrobě, opravám, práci s materiály nebo očarování.
„Kov se ohne v plamenech, ale pevnost mu dá pouze zkušená ruka."
Odměny: Recepty, materiály, bonusy k výrobě, přístup k dílnám, lepším nástrojům a možnostem očarování.

Světoznámé cechy

Řád prastarých

Tajemný řád mágů, kteří chrání zapomenuté vědomosti a studují prastaré síly. Přijímají pouze ty, kteří prokáží trpělivost a respekt k magii. Řád založil samotný Sorcer kolem roku -525, když přijel ze Západního kontinentu a začal v Ulvenoru šířit nové pojetí magie. Král Magnus IV. se tohoto poznání obával natolik, že řád téměř vyhladil, ale část Sorcerových učedníků včas uprchla z hlavního města a roznesla jeho učení dál. Právě díky nim se magie v Ulvenoru rozvinula do podoby, která změnila celé dějiny kontinentu. V současnosti je Řád prastarých tajným spolkem elitních mágů vedeným Radou mocných, do níž patří nejsilnější mágové dané generace.

Vstup: Pouze postavy schopné používat silnou magii a prokázat trpělivost, kontrolu a odpovědnost.
„Vědění je moc. Moc je zodpovědnost."
Odměny: Silná kouzla, magické artefakty, přístup k tajným archivům a možnost učit se od nejlepších mágů.

Bratrstvo Krvavého měsíce

Tajná organizace vrahů a špehů. Jejich práce je tichá, ale dopady smrtící. Přijetí znamená vstoupit do světa stínů. Bratrstvo založil pouštní skřet Quri roku 850 po velké porážce pouštních skřetů proti Drow na západních hranicích Thal Veyr. Quri pochopil, že otevřená válka jeho lid nezachrání, a proto vytvořil síť vrahů, špehů, sabotérů a informátorů, kteří měli postupně oslabit nepřátele a připravit návrat skřetí nadvlády nad jižními pouštěmi. Dnes má Bratrstvo přibližně pětadvacet cvičišť od pouští přes orčí osady až k Zelenému moři a tajně soupeří s Lovci lebek o postavení nejlepšího nájemného uskupení vrahů.

Vstup: Vyžaduje stealth dovednosti na úrovni 3 a schopnost pohybovat se ve stínech bez zbytečných stop.
„Jen ticho a smrt."
Odměny: Jedinečné odměny z kontraktů, tajné informace, jedy, falešné identity a přístup ke skrytým úkrytům.

Společenství ochranné pochodně

Rytířský řád chránící slabé. Členové jsou symbolem naděje a světla v temnotě. Společenství bylo založeno roku 350 Niklovským chrámem boha Auris a rozšířilo se především v jižních částech Císařství. Jeho rytíři chrání poutníky, vesnice, chudé, bezbranné a všechny, které místní moc ponechala bez ochrany. Nejde o běžný bojový cech, ale o posvátný řád, který spojuje víru, rytířskou čest a praktickou ochranu těch, kteří nemají vlastní štít. Jeho členové jsou vážení mezi obyčejnými lidmi, ale mohou být nepohodlní šlechtě a úředníkům, pokud právě oni stojí za bezprávím.

Vstup: Pouze čestné a známé postavy, které prokázaly ochotu chránit slabé i bez vidiny velké odměny.
„Kde světlo slábne, tam zapálíme pochodeň."
Odměny: Posvátné vybavení, tituly, chrámová podpora, ochranné relikvie a důvěra obyčejných lidí.

Společenstvo Stříbrné ruky

Alchymisté a vědci hledající rovnováhu mezi vědou a magií. Společenstvo bylo založeno kolem roku -1500 neznámým zakladatelem z řad gnómů a výrazně napomohlo technickému rozvoji gnómského národa. Jeho laboratoře zkoumají elixíry, jedy, očarování, technomagii, transmutaci, kovové slitiny a nebezpečné experimenty na hranici magie a hmoty. Největší legendou společenstva je kámen mudrců, který měl údajně vytvořit samotný zakladatel. Podle pověstí je ukrytý v jeho hrobce, ale protože nikdo nezná zakladatelovo jméno ani místo jeho posledního odpočinku, zůstává tato legenda jedním z největších tajemství gnómské historie.

Vstup: Technické nebo magické zaměření, schopnost pracovat s alchymií, výzkumem, očarováním nebo nebezpečnými látkami.
„Každá pravda má svou cenu."
Odměny: Elixíry, jedy, očarování, alchymistické recepty, laboratorní přístup a experimentální vybavení.

Poutníci nekonečné stezky

Cestovatelé, obchodníci a hledači tajemství. Poutníci nekonečné stezky jsou jednou z nejzáhadnějších organizací Ulvenoru, protože nikdo neví, kdo je založil ani kdy. Jejich značky se objevují na starých milnících, mostech, hostincích, okrajích map i na místech, kam se podle kronik neměl nikdo dostat. Navenek působí jako průvodci, mapáři, obchodníci a poutníci, ale ve skutečnosti mohou být správci tajných stezek, skrytých obchodních uzlů a cest, které se neukazují každému. Říká se, že některé jejich mapy nevedou jen k místům, ale také k osudům, které si poutník ještě neuvědomil.

Vstup: Umění se neztratit v neznámém prostředí a schopnost číst krajinu, cestovní značky, mapy nebo vlastní instinkt.
„Svět patří těm, kdo jej projdou."
Odměny: Mapy, tajní obchodníci, bezpečné stezky, skryté trasy a přístup k místům mimo běžné cesty.

Cech tvrdých pěstí

Domov nejsilnějších bojovníků a gladiátorů. Cech založila skupina gladiátorů kolem roku -350 v době vzniku Richardových her. Jeho cílem bylo učit bojovníky, že aréna není jen o schopnosti zacházet se zbraní, ale také o výdrži, odvaze, práci s davem a schopnosti získat si přízeň krále, později císaře. Cech tvrdých pěstí vychovává bojovníky, kteří chtějí nejen vyhrát, ale stát se legendou. Osm z jedenácti gladiátorů, kteří získali titul Vargheld, tedy poctu pro největší gladiátorské legendy, pocházelo právě z této organizace. Vargheld už nikdy nemusí vstoupit do arény, protože svou čest si již vybojoval.

Vstup: Bojové dovednosti na úrovni 3 a schopnost rány rozdávat i přijímat.
„Železo se neláme."
Odměny: Turnaje, sláva, patroni, arénové tituly, lepší gladiátorská výbava a cesta k titulu Vargheld.

⚔ Zbraně

Každá zbraň patří do kategorie, která se rozvíjí dovednostmi. Základní poškození se kombinuje s bonusem ze Síly (nablízko) nebo Obratnosti (na dálku).

Kvalita zbraní a vylepšení:
  • Základní: Žádný bonus k útoku ani poškození.
  • Lepší zbraň: +1 hod proti obranným manévrům, +1 k poškození.
  • Mistrovská zbraň: +2 hod proti obranným manévrům, +3 k poškození.
  • Vylepšení: +2 k poškození za každý level, +1 hod proti úhybu za každé 2. level vylepšení.

Základní

Postih se štítem: -1 Postih proti obranným manévrům: -5 Bonus proti úhybu: +1
Zbraň Základ Očarování Výroba
Nůž 0 Nelze vyrobit — základní zbraň
Házecí kámen 0 Nelze vyrobit — základní zbraň

Jednoduché zbraně

Dovednost: Boj s jednoduchými zbraněmi

Postih se štítem: -2 Postih proti obranným manévrům: -2 Bonus proti úhybu: +0
Zbraň Základ Očarování Výroba
Dýka 1 1 železná ruda
Krátký meč 2 2 železné rudy
Dlouhý meč 3 3 železné rudy
Kyj 2 3 dřeva
Sekerka 3 2 dřeva + 1 železná ruda
Palcát 4 3 železné rudy
Jednoruční kladivo 3 3 železné rudy
Jednoruční řemdih 4 2 železné rudy + 1 mech. část
Hák 2 2 dřeva + 1 železná ruda
Boxer 1 1 železná ruda

Masivní zbraně

Dovednost: Boj s masivními zbraněmi

Postih se štítem: -6 Bonus proti obranným manévrům: +3 Postih proti úhybu: -5
Zbraň Základ Očarování Výroba
Obouruční meč 4 4 železné rudy
Velké kladivo 5 4 železné rudy
Obouruční sekera 5 2 dřeva + 3 železné rudy
Dvouruční řemdih 7 4 železné rudy + 1 mech. část
Dvoustranný meč 6 5 železných rud
Dvoustranný palcát 7 5 železných rud
Pila 6 3 železné rudy + 1 mech. část
Velký kyj 4 4 dřeva + 1 železná ruda
Kosa 6 1 dřevo + 4 železné rudy

Tyčové zbraně

Dovednost: Boj s tyčovými zbraněmi

Postih se štítem: -4 Bonus proti obranným manévrům: +2 Postih proti úhybu: -4
Zbraň Základ Očarování Výroba
Halapartna 8 6 železných rud
Kopí 4 3 dřeva + 1 železná ruda
Oštěp 3 3 dřeva
Tyč s bodci 7 5 železných rud
Hůl 1 3 dřeva
Oboustranné kopí 6 2 dřeva + 3 železné rudy

Exotické zbraně

Dovednost: Boj s exotickými zbraněmi

Postih se štítem: -3 Postih proti obranným manévrům: -1 Postih proti úhybu: -1
Zbraň Základ Očarování Výroba
Katana 5 4 železné rudy
Šavle 4 3 železné rudy
Řetězová kosa 9 5 železných rud + 1 mech. část
Rapír 3 2 železné rudy
Trojzubec 7 6 železných rud
Kukri 3 2 železné rudy
Bič 2 2 látky
Chakram 4 3 železné rudy

Zbraně na dálku

Dovednost: Boj se zbraní na dálku

Postih se štítem: -5 Postih proti obranným manévrům: -3 Postih proti úhybu: -1
Zbraň Základ Očarování Výroba
Prak 2 2 látky
Krátký luk 3 2 dřeva + 1 látka
Lehká kuše 4 2 dřeva + 1 látka + 1 mech. část
Dlouhý luk 6 4 dřeva + 2 látky
Těžká kuše 7 5 dřev + 1 látka + 1 mech. část
Vrhací oštěpy 3 12ks — 2 dřeva
Házecí sekery 4 6ks — 1 železná ruda
Vrhací dýky a hvězdice 3 10ks — 1 železná ruda

🛡 Zbroj a štíty

Zbroje a štíty se časem opotřebovávají a snižují své OČ — lze je opravit za jednu část základní výroby. Opotřebovávání nastává jen při nízkých úrovních dovednosti zbroj.

Štíty

Kvalita štítů:
  • Lepší štít: +1 k obrannému hodu.
  • Mistrovský štít: +2 k obrannému hodu + 1 OČ.
  • Vylepšení: +1 OČ za každý level.
Typ +OM Úhyb OBR Min OČ Výroba
Malý štít +2 -2 -1 0 2 dřeva + 2 železné rudy
Větší štít +4 -4 -2 1 2 dřeva + 4 železné rudy
Pavéza +6 -6 -3 2 2 dřeva + 6 železných rud

Zbroje

Kvalita zbrojí:
  • Lepší zbroj: +1 hod k úhybu + 1 OČ.
  • Mistrovská zbroj: +2 hod k úhybu + 1 bonus ke statu Obratnost + 2 OČ.
  • Základní počet očarování na zbroji je minimálně 3.
Typ Úhyb OBR Min OČ Vylepšení Výroba
Lehká zbroj +1 +0 0 +1 OČ a +1 bonus k úhybu/obratnosti za každé 2. level vylepšení 6 látek
Střední zbroj -1 -2 1 + 1 (za 3. úroveň zbroje) nebo 2 (za 5. úroveň zbroje) +1 OČ za každý level 2 železné rudy + 2 mech. části
Těžká zbroj -5 -4 3 + 1 (za 3. úroveň zbroje) nebo 2 (za 5. úroveň zbroje) +2 OČ za každý level 6 železných rud + 2 mech. části

🙏 Božstva

Hráči mohou získat božstvo na začátku hry nebo v průběhu skrze příběh. Změna víry může přinést ztrátu starých a získání nových bonusů.

Auris – Oko věčnosti

Auris – Oko věčnosti

Auris je prastaré božstvo času, řádu a neviditelné rovnováhy, která drží vesmír pohromadě i tehdy, když se vše ostatní zdá být v pohybu. Jeho věřící jsou přesvědčeni, že žádný čin nikdy nezmizí beze stopy, protože každé rozhodnutí se otiskuje do běhu světa a vrací se v jiné podobě zpět. O Aurisovi se říká, že nevidí jen to, co je, ale i to, co mohlo být a co teprve přijde, a právě proto je uctíván těmi, kdo hledají moudrost, trpělivost a pevný směr ve světě plném chaosu.

ODO +2 MOU +2
Prorocké vnímání: Na začátku souboje může věřící získat základní informace o soupeři a jeho slabinách.
Dostupné pro: paladin, cleric
Luna – Stříbrná paní noci

Luna – Stříbrná paní noci

Luna je bohyně stínů, tajemství, iluzí a všeho, co se skrývá za hranicí přímého světla. Její jméno bývá šeptáno v úzkých uličkách, v tichých komnatách i nad hroby těch, kdo zmizeli příliš náhle nebo příliš tiše. Její následovníci věří, že pravda nikdy neleží jen na povrchu a že noc neukrývá jen hrůzu, ale i svobodu, ochranu a možnost uniknout tomu, co by ve dne nebylo možné. Luna je štědrá ke svým věrným, ale zrada v jejích očích nehasne a trestá ji dlouho a krutě.

OBR +2 INT +2
Dotek lunárního stínu: Může snížit nepříteli všechny hody o −3 na 2 kola. Nevyvolává se. Cooldown: 20 kol.
Dostupné pro: paladin, cleric
Ignis – Pán plamenů

Ignis – Pán plamenů

Ignis je božstvo ohně, války, vášně a ničivé síly, která neničí jen těla, ale i slabost, strach a pochybnosti. V západních zemích je uctíván jako patron bojovníků, dobyvatelů a všech, kdo věří, že člověk pozná své pravé já teprve ve zkoušce bolesti a boje. Jeho následovníci nevidí oheň jako pouhý živel, ale jako očistu, která spaluje vše nehodné a zanechává jen to, co je skutečně silné. Tam, kde Ignis kráčí, nezůstává klid, ale zůstává pravda, a ta bývá velmi horká.

SÍL +2 OBR +2
Plamen boje: Věřící získává 50% odolnost proti elementu ohně.
Dostupné pro: druid, shaman
Valtor – Kovář osudu

Valtor – Kovář osudu

Valtor je bohem železa, řemesla, disciplíny a řádu, který se nemění podle přání lidí, ale podle pevně daných zákonů světa. Kováři, stavitelé, vojevůdci i panovníci se k němu obracejí s prosbou o pevnou ruku, jasnou mysl a vytrvalost, protože Valtorova víra nestojí na citech, ale na práci, vůli a přesnosti. Jeho církev učí, že dobrý život se musí kout stejně jako čepel — trpělivě, pod tlakem, v ohni a bez slabých míst. Valtor nedává lehké odpovědi, ale odměňuje ty, kdo vydrží.

SÍL +2 ODO +2
Neochvějná ocel: Hody na výrobu mají bonus +3 a všechny recepty mají sníženou potřebu železné rudy o 1, minimálně však na 1 kus.
Dostupné pro: paladin, cleric
Nythis – Hadí šeptající matka

Nythis – Hadí šeptající matka

Nythis je bohyní klamu, magie, svádění a tiché touhy po moci, která roste tam, kde se ostatní bojí i jen pomyslet. Její přívrženci nevěří v hrubou sílu ani v čestný střet, protože podle jejich učení skutečná moc neleží v meči, ale v jazyku, v myšlence a ve schopnosti přimět druhé, aby sami vykonali to, co chceš. Její kulty bývají elegantní, nebezpečné a plné krásy, která se umí v jediném okamžiku změnit v jed. Kdo slouží Nythis, ten ví, že osud druhých se nejlépe píše šeptem.

INT +2 MOU +2
Hadí slovo: Hody na diplomacii a obchodování mají bonus +3.
Dostupné pro: druid, shaman
Sekáč – Pán smrti

Sekáč – Pán smrti

Sekáč není bohem zla, ale nevyhnutelnosti, konce a soudu, který čeká každého bez výjimky. Je strážcem hranice mezi životem a smrtí, soudcem duší a tichou připomínkou toho, že nic živého netrvá věčně. Jeho věřící ho neuctívají z lásky, ale z respektu, protože vědí, že smrt není trestem, nýbrž zákonem, který drží svět v rovnováze. Nenávidí nemrtvé, protože ti podle jeho vůle narušují řád, jenž má být konečný, klidný a nezvratný.

SÍL +2 INT +2
Dotek Sekáče: Způsobí poškození podle hodu 3 kostkami bez dalších bonusů. Nevyvolává se. Cooldown: 20 kol.
Sedm Věčných – Strážci prastarého řádu

Sedm Věčných – Strážci prastarého řádu

Sedm Věčných nepředstavuje jediné božstvo, ale soubor prastarých entit, z nichž každá zosobňuje jednu ze základních sil existence. Jejich víra stojí na čistotě, rovnováze a přesvědčení, že svět musí být veden podle vyššího řádu, který přesahuje jednotlivce, krále i celé říše. Jejich následovníci bývají oddaní, přísní a přesvědčení, že jen skrze kázeň a čistotu lze zabránit pádu světa do zmatku. Kdo slouží Sedmi Věčným, ten neslouží jen sobě, ale samotné struktuře reality.

SÍL +2 MOU +2
Božská čistota: Jednou za 30 kol zruší všechny negativní debuffy. Nevyvolává se.
Morgrath – Král Stínů

Morgrath – Král Stínů

Morgrath je vládcem zatracených, pánem trestu a stínů, v nichž duše nesou následky vlastních činů. Nevládne ze slitování, ale z neúprosné logiky viny a trestu, a právě proto je uctíván těmi, kdo věří v nevyhnutelnost odplaty. Je jedním ze tří Vládců Podsvětí a představuje tu jeho část, kde není vykoupení, pouze pravda o tom, kým člověk skutečně byl. Jeho jméno nevyvolává útěchu, ale respekt, a často i strach, který bývá zasloužený.

ODO +2 OBR +2
Kletba Zatracených: Jednou za 25 kol sníží soupeři poškození o 5 na 3 kola. Nevyvolává se.
Ithil – Dáma Soumraku

Ithil – Dáma Soumraku

Ithil vládne těm, kdo se ztratili, litují, hledají druhou šanci nebo se zoufale snaží přežít navzdory své minulosti. Je jednou ze tří Vládců Podsvětí a zosobňuje tichý soumrak mezi odsouzením a nadějí, mezi pádem a možností návratu. Její následovníci ji neprosí o moc, ale o porozumění, o cestu zpět a o možnost vyslovit poslední slova tam, kde by jinak zůstalo jen ticho. Její kult bývá melancholický, ale ne beznadějný.

ODO +2 OBR +2
Šepoty mrtvých: Věřící může komunikovat s mrtvými, pokud neuplynula více než hodina od jejich smrti.
Vhorax – Soudce Posledního soudu

Vhorax – Soudce Posledního soudu

Vhorax je tím, kdo přijímá duše padlých hrdinů, obětníků a všech, kdo svůj život zasvětili druhým. Je jedním ze tří Vládců Podsvětí a jeho síň není místem trestu, ale posledního rozsudku nad těmi, kdo nesli břemeno cti, oběti a odpovědnosti. Jeho víra učí, že skutečná velikost člověka se nepozná podle slov, ale podle toho, co byl ochoten obětovat, když na tom záleželo nejvíc. Vhorax je přísný, ale ne nespravedlivý, a právě proto je obávaný i ctěný zároveň.

ODO +2 OBR +2
Nezvratný osud: Přinutí cíl zopakovat hod. Nevyvolává se. Cooldown: 30 kol.
Gharmoth – Hladový princ

Gharmoth – Hladový princ

Gharmoth byl cizinec z jiného kontinentu, v Ulvenoru založil kult a stal se bohem nenasytné síly, krve, dravosti a vůle, která se neohlíží na zákony, slitování ani následky. Je patronem těch, kdo věří, že svět patří silným, a že jedinou pravdou je schopnost vzít si, co chtějí, a udržet to proti všem ostatním. Jeho kult je násilný, vášnivý a plný uctívání osobní převahy, protože Gharmoth neodměňuje pokoru, ale hlad. Kdo mu slouží, ten se učí, že krev není jen cena, ale i potrava.

ODO +2 INT +2
Hlad krve: Vysaje krev z nepřátel, obnoví 25 % životů a získá +3 k poškození na 5 kol. Vyvolání trvá 1 kolo. Cooldown: 10 kol.
Sylvara – Matka divočiny

Sylvara – Matka divočiny

Sylvara je prastará vládkyně elfů a bohyně přírody, života, divočiny a přirozeného řádu. Za své vlády se pro elfy stala ochránkyní zvířat, léčitelkou ran a tichou, ale neúprosnou silou, která trestá ty, kdo narušují rovnováhu světa z chamtivosti nebo pýchy. Její věřící ji nevnímají jen jako laskavou matku, ale i jako lovkyni, která umí být divoká, když je třeba chránit to, co je starší než lidé sami. Tam, kde civilizace vidí chaos, Sylvara vidí život v jeho nejčistší podobě.

OBR +2 MOU +2
Hlas Matky Země: Hody na léčení a porozumění zvířatům mají bonus +3.
Dostupné pro: druid, shaman